这个世界其实是开放游戏
之前写了一篇文章分享了我认识的一些在生活中充满魅力的“闪闪发光”的人,他们有一个共同特点就是充满“生命力”,而这些人补充“生命力”的一个很重要方式,都是在工作之外拥有看起来似乎“没用”的爱好或技能
结果后来被一位读者的留言怼了,他大意是说讲这些一点用都没有,自己现在赚的钱都不够花,哪来时间精力去追求那些…
我觉得每个人固然都有自己的困境,但有两个思维陷阱一定要避开:
一是,非黑即白地看待问题。也就是这个世界绝大部分时候并不是只能一刀切地有A就不能有B,就像爱因斯坦也是在税务局上着班的时候写下了相对论,很多科学家都是甚至在国外刷着盘子的时候取得了人生重大突破
这个世界其实没多少人是完全准备好之后,才开始完成生活的转变的,也许你得承认一个现实 —— 很多时候生活中看似无解的死局,只是我们为了让自己好受一点,潜意识给自己找的借口,一定要有意识地避开“习得性无助”
二是,每个人最终都要走出“新手村”。没错,在新手村的0-1阶段通常只有一个衡量成功标志,就是活下来,并走出去
但很多人在走出了“新手村”0-1阶段后,在1-99阶段仍然惯性地用生存思维去衡量自己以及他人的价值
比如现在有一个趋势越来越明显,就是对“有用”的衡量标准太过单一,每个人除了细分工作技能之外身无所长,一旦回到广阔的生活社交中就显得特别干瘪,通俗来讲就是没有“人格魅力”,往那一站不会让人觉得你这个人“有光”
而要避免让自己过上这种干瘪的人生,就是要意识到你在出了新手村后面对的是一个开放世界,它当然有当前版本下的所谓“主线”任务,也有能快速通关的“高端玩家”——比如孙宇晨,比如Open AI的奥特曼,比如马斯克。你会发现他们都有一个特点,就是都极其聪明,是掌控游戏规则的高手 —— 而大部分普通人是不认真研究规则的,被游戏推到哪算哪
举个例子,你会发现你看过的那些通关电影的主角,比如鱿鱼游戏,都是研究游戏规则的高手,靠掌控规则取胜,比如孙宇晨其实也是这个路数
但我想说的是,这个世界其实出了新手村后,就有无数个任务可以选,而且每个任务的价值衡量方式都是不同的,只不过大部分人以为只有一个主线任务只能去拯救“公主”,只能和马斯克、孙宇晨们在这一个赛道竞赛,世俗上你没有他们有钱和地位你就是失败的,要么领先要么被淘汰
但在一个开放世界游戏(比如塞尔达传说)中,也有人选择不做主线任务不去拯救公主,选择在荒野中探索、在游乐园玩耍、造一些“无用”的装备,并且同样获得了玩家的关注和追捧(就像现实里造飞行滑板的“神奇的阿宇”,“手工耿”、“何同学”不就是这样吗)
所以,我想说的是,这个世界不是有限游戏,甚至不是无限游戏,而是出了新手村后有无数分支的开放世界游戏
如果你不想被一个固定的游戏规则锁死,你就要学会挣脱新手村思维,选择你自己的游戏