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蹲蹲桃
01:27
2026年了,行业一线的人还在问:你们本地化是做游戏翻译的吗?
普通人还在小红书发帖:接了第12个独立游戏的本地化项目!我认为黑神话悟空有5个道具翻译在中国文化出海的层面上可以改进blablabla
vendor还在私域招人:我们这有steam已上架游戏的语料库,有专业老师点评你的处理方法
wtf这实在太过离谱
事实是头部游戏项目的翻译早在前几年就给ai和供应商接管了。本地化侧已经逐渐收缩在国别策略制定,以及定制化的长线管理(尤其是中国擅长的手游类目)
目前还比较依赖人的模块包括:配音导演、监棚、世界观和术语制定、全球风险终审、以及最最重要的in-house岗位逃不开的统筹协调。
但真正在意内容的人并不了解整个行业的现状,了解现状的人大部分又蔑视内容。
于是目前图景就是各干各的。英专毕业生、口笔译研究生、中年gap者,游戏爱好者,各有各的价格。独游制作人还在感动:有好多玩家愿意收白菜价甚至免费帮我们翻译啊,还省了钱,真好。
好是因为没出事,或者其实已经出事了但你的游戏还没什么人玩。
丝之歌星露谷一堆游戏曾经的本地化事故已经就这样消散在云烟中,果然互联网没有记忆。
anyways如此混乱下也许十年后极乐迪斯科也都是一堆电子废物了,但大部分人并不care
yeah这就是目前最先进的第九艺术的内容生产管线(啊!!!!)
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