最近玩了月球任务大为震撼,几年里看到的审美最惊艳的sci-fi horror游戏,开局从狭小的隔离室走出来,穿过黑暗的舱体看到舷窗慢慢升起露出月球表面的时候真是无比惊艳。
不过我感觉大部分人应该没听说过,不光是题材原因,通关的人也太少了。看数据到达第一章的有98%的玩家,第二章立马锐减到60%,几乎腰斩。
有意思的是这游戏火不起来的点也正是它的优点:过于真实和沉浸,到了一种让人压力巨大的程度。没有UI,没有高亮,没有音乐,甚至连背包系统都没,总之就是尽量删除所有会让大脑判断“这是个游戏”的元素。毕竟现实里找东西的时候眼前不会浮现一个个格子,开门的时候手边不会有个E,可怕的事情要发生的时候也不会响起阴沉的音乐。
这样的设计把环境叙事environmental narrative拉到了极致,把平面做出了一种VR的感觉,让你全程处于一种心理高压,本来不恐怖的东西也变得恐怖了,本来会解的谜也因为大脑宕机不会了。
甚至哪怕你在解谜,读信,或者在暂停界面的时候,也可能有东西来袭击你,因为现实世界没有暂停键。
这一点确实做的极端了点,应该是压垮大部分人的最后一根稻草,但制作组明显是想好了不做people pleaser,我觉得非常respect,要下就下最猛的料,结果也看到了,确实这个氛围堪比恐游界米其林一样高级得不行,对于爱好者来说是一次不容错过的视听盛宴。