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宅宅琛
2月前
几年前做霓虹1的时候,原本规划了一只长蛇型的 Boss。结果工期不够,蛇做不完。索性把蛇头和身子拆开,改成了另外一只 Boss,美术素材全盘复用。

后来做续作,技术和资源都够了,才真正把那只蛇形 Boss 给做出来。

现在是 AI 时代,生成素材太容易了,大家好像越来越没有「废案」和「珍惜已完成美术」的概念,废了就随手重新跑一批。

生成太快,选择太多很多时候是一种诅咒。游戏设计里很多优雅方案是被逼出来的。没有充足的资源,没有无限的选择,只能去寻找一个可以同时解决多个问题的方案。
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