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宅宅琛
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宅宅琛
2天前
本月期待,n8n v2.0
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宅宅琛
2天前
这个就是我说的 95% 的事情搞定了,剩下的 5% 还是要人类的。

术语库使用了人类翻译。我们游戏目前是 EA,改动还很频繁,等到 1.0 正式上线也会请人全部再过一遍。

不过搞了这么多年,我感觉人类也没靠谱多少,之前也遇到过拿机翻骗我们的,各种游戏翻译翻车的也很多。🤦‍♂️ //@游戏人有态度_大盛: 但另一个问题是,你用一次ai,可能未来就少了一个行业大牛。。。。因为新人没有机会了

宅宅琛: 两年前,我觉得AI 是个胡说八道的玩具,我第一时间弄了机器人给公司的人玩,大家都嘲笑 AI 的傻。 一年多前,我开始订阅越来越多的 AI 服务,它们开始让我的生活加速。 今年游戏上线,多语言本地化 95% 的工作由我和 AI 完成,完全没有什么问题。 令人印象深刻的一幕是,有个巴西玩家在 reddit 请求葡萄牙语,我和他说我会很快加入这个语言支持,再也不用忍受那些慢吞吞的流程了,只要我去推动,玩家的请求可以很快响应。

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宅宅琛
2天前
两年前,我觉得AI 是个胡说八道的玩具,我第一时间弄了机器人给公司的人玩,大家都嘲笑 AI 的傻。

一年多前,我开始订阅越来越多的 AI 服务,它们开始让我的生活加速。

今年游戏上线,多语言本地化 95% 的工作由我和 AI 完成,完全没有什么问题。

令人印象深刻的一幕是,有个巴西玩家在 reddit 请求葡萄牙语,我和他说我会很快加入这个语言支持,再也不用忍受那些慢吞吞的流程了,只要我去推动,玩家的请求可以很快响应。

游戏人有态度_大盛: 一开始,创作者们很抵触ai,因为不好用,看不上生成的结果;慢慢的随着工具完善,很多创作者私下里开始大规模应用aigc工具,但是对外宣称自己手k;然后发现自己手打内容的效率比不上外界的消耗,而市场也开始普遍接受了ai生成内容,专业创作者开始慢慢抛弃了自己用了多年的工具;一开始,各大专业工具厂商都在重金投入ai工具研发,结果发现不如互联网大厂厉害,慢慢就放弃很近,结果转身一看,传统工具的订阅率开始断崖式崩盘,营收被腰斩;最后,传统软件公司没落了,传统视频、动画生产流程和手艺,失传了。 多年以后,当我们的孩子们长大了,看着精致的老动画片问:“爸爸,真的难以想象,几十年前的动画竟然这么好看,这么精致!” 而这个画面,像不像我们第一次去博物馆、美术馆看那些失传的艺术品时候的感受?😕

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宅宅琛
4天前
撸了个漫画生成器用来生成我个人形象的漫画
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宅宅琛
4天前
今年使用 iPhone 碰一碰隔空投送最多(也几乎是唯一)的场景: 给老婆发「锁屏启动」的启动项

无情的小程序启动项工具人是我了

此处应@自力hzlzh ,很棒的产品,替代掉了我使用好几年的 launch center pro(还是很喜欢这个 app 的滑动交互)
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宅宅琛
4天前
🍌pro 出来之后,小红书一堆丑丑的封面图

看吐了🤢
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宅宅琛
6天前
使用 Notion 可以做出来你要的这个 app。
但是要达到快速记录,对 API 的掌握是必不可少的。

设置好若干个 Notion 数据库和关联,再让 AI 写几个 scriptable 脚本,就可以实现了。

Obsidian 也可以实现,就是要比 Notion 麻烦一点。

ChatV: 理想中的速记软件:包括日程、日行、日知、日摘。 日程这块,功能比滴答清单少,比 Microsoft ToDo 多。包括一个待办收集箱,一个今日待办,一个计划中(已设定日期但非今日待办),一个循环任务清单,一个日历,一个习惯打卡,一个番茄钟。 日行这块,就是记日记,按照时间轴,只需要纯文本,可以语音输入,但不需要插入图片或音频。 日知这块,就是记录每天自己的启发,相当于 flomo 的作用。 日摘这块,就是从别处摘录的文字,不是自己写的,相当于一念 App 的作用。 为什么要把这四者封装在一起?因为它们都是碎片记录,都是高频记录,而且封装在一起,就可以用一款 App 替换掉原来的四款 App 了,在现在这个时代,越少越好,太多会干扰注意力。 用什么形式来封装?文档、卡片、白板、思维导图、语音都不合适,比较好的是在 Microsoft ToDo 那样的任务清单和幕布那样的大纲笔记之间可以切换视图。 因为我自己平时就是把日程、日行、日知放到一起,比较了多种方案,没有一款完美适用的,相比起来,幕布或 Dynalist 这样的大纲笔记比较适合。滴答清单、Microsoft ToDo、手机备忘录、flomo、Get 笔记、FlowUs 等都不行,不是太轻就是太重,大纲笔记刚刚好。 这款软件最小必要的特点是什么? 首先是多端实时同步,多端意味着满足多种速记场景,实时同步意味着可以随时搜索、查看、调用、分享。 其次是要快,速记主打一个速字,因为高频操作,如果每次都要等待加载几秒,那么就不想用了,而且步骤要少,同样是添加新任务,Microsoft ToDo 就比滴答清单步骤要少要快,同样是记下新闪念,Dynalist 就比幕布打开要快。在快这方面,除了软件的打开速度要快,打开单篇笔记的速度要快,还要在快捷操作上设计,比如手机桌面插件、发送快捷方式到手机桌面、手机桌面常驻悬浮按钮(如一念 App)、快捷小窗、电脑快捷键、浏览器插件,做到用户想记时就一键唤出,记完后立马隐藏。 再次要轻,轻不是越简单越好,一是在封装足够的功能后,尽量砍掉不必要的功能(比如滴答清单在任务管理这块,我觉得有很多功能属于多余了,花哨),二是把低频模块藏起来,把高频模块放到最方便最显眼的地方(这方面 flomo 和 Dynalist 做得很好),比如幕布最近把左侧边栏几个固定模块收起来,就是这个意思。这个时代,省时间和不打扰是效率软件的基本要求。 最后要方便迁移,不能把内容锁在里面,因为记录碎片的地方可能只是一个中转站,最终还要去往堪当知识库的地方,如果不方便迁移,就像旅馆不让人退房,硬让人留在那里当家,最终不仅留不住客人,还会惹来怨恨。方便迁移,一是可以批量导出,随时导出,而且导出格式为通用格式,比如 txt、md、csv、docx,二是可以批量删除。Obsidian CEO 提出的理念“File over App”就非常好,有格局,放手反而能留住人,Obsidian 给用户自由,用户不仅没走,反而奔走相告,带动了 Obsidian 的发展。 --- 打开要快(如 flomo),速记路径要短(如 Microsoft ToDo 或滴答清单通过手机桌面快捷方式这种短,打开就记,记完就隐身,不打扰),碎片要区隔(不要和完整笔记或协作文档混在一起),碎片要便于整理(如幕布或 Dynalist,而 flomo 里面整理大量碎片就不方便),整理好的碎片要方便导出(如幕布或 Dynalist,只需要剪切就可以批量移动到其他软件),还有一点,要简单,不用自己折腾同步或者记录等功能。

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宅宅琛
9天前
回顾今年的 AI 实践,发现一件有意思的事:

我做的每个小项目,起点都是「受够了市面上的现有方案」。

有点像:世界破破烂烂,我就拉着 AI 在一边缝缝补补。

- 墨水屏待办

M5Burner 里的微软 To Do 墨水屏程序总是跑不起来。

我先啃了一轮例程,搞清楚这块板子可以做到啥。

再把这些细节拆给 AI,让它帮我写代码、查错。

最后在 M5stack Paper S3 上做了一个连 Notion 的待办墨水屏看板。

- 游戏文本翻译工具

本来想直接购买 Crowdin 的翻译服务,花钱解决游戏里的多语言文本翻译。
结果翻译到一半自己停工,弄了一上午是一点进度都没有。

我就反过来拆了一遍 Crowdin 的核心功能和 AI 翻译流程,

按自己的需求写了一个翻译工作流:
✅支持并发请求,拉满 API 请求速率
一个上午把整款游戏的 11 国语言文本全翻完

出去旅游时又发现这个工作流别人不会用,做了个 n8n 版本,让同事一键就能处理翻译

- 仿 DailyCost 网页记账

我一直很喜欢 DailyCost 的拟物化设计和交互,但作者已经不太维护了,导出数据麻烦,也接不上我现在的 Notion 记账体系。

在模仿的过程中,我学到了很多拟物化设计的细节:阴影、输入反馈……

最终做了一个「长得像 DailyCost,但底层直接连 Notion」的网页记账工具,既保留了那种“摸得到的质感”,又接上了自己的数据系统。

回头一看,我 2025 AI 实践,其实都是在给自己常用的工具打补丁:

先自己去理解文档、拆解产品,再把枯燥和重复的部分交给 AI。

从修好身边的小工具开始,实践本身,就是最好的止焦虑良药。
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