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宅宅琛
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craft for fun
宅宅琛
2天前
来一张表情包
宅宅琛: 用图像模型生成像素美术都是假像素画 用 claude 写代码生成像素画是真像素画
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宅宅琛
2天前
用图像模型生成像素美术都是假像素画
用 claude 写代码生成像素画是真像素画
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宅宅琛
3天前
把我的信息推送 grok bot 头像改成黑即刻
纪念一下曾经最喜欢的 app
它没有消失,只是换种形式存在!
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宅宅琛
3天前
开发霓虹 2 最后悔的可能就是做联机🥲
工作量翻了好几倍,效果也没那么好
原本是单机体验的游戏,谨慎做联机
以撒联机版,好评率低于 50%,除了技术上的原因,联机和单机很多体验在游戏设计上就是冲突的
比如说运营资源,战斗场面花哨程度
单机运营资源是一种享受,联机下变成资源争夺,互相等待打乱节奏
一个人弹幕满天飞不会有失控的感觉,弹幕来自队友,就是纯纯的视觉干扰
MrCoffeeTalker: 发现肉鸽联机有个之前没想到的设计问题,匹配难度 如果说单机肉鸽下,爽感部份来自抽、选的叠加构筑,那么一局下来、奔着赢去就需要不少的时间,我想到的一个例子是《Hades》。 放到联机,拉长的对局时间,意味着单局游戏会锁住更多本可以灵活匹配的玩家,导致匹配等待时间延长,而如果开房迟迟等不到足够的人而选择放弃,或是人数不多硬开一局,也会形成负面循环。 某种程度上很像是翻台率更低、追求多人聚餐的餐饮模式。 换言之,这个角度来看,肉鸽联机要想飞轮转起来,所需要的活跃玩家数可能更高。
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宅宅琛
4天前
之前做的两款 Steam 游戏加起来开发了 8 年
最近自己一个人做的游戏,一两个礼拜差不多做完了 80%
再花几个月打磨一下,准备 Steam 上卖了
我是超级拖延症(一个以撒分析视频可以拖两三年)AI 救命了🥺
少楠Plidezus: 最近做产品有一种做雕塑的感觉 可以先快速涂抹,勾勒出轮廓 然后再一轮一轮,围绕局部打磨 以前都是思辨了好几轮才敢交付给开发 许多以前要开发半个月的效果 现在几分钟就能在手里把玩了
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宅宅琛
5天前
把 grok bot 装到 masaico 了
连上 wifi,不需要服务器就能和grok bot 聊天
只需要一个 gork bot 的凭据
xai 的 asr,tts 就可以随便用,开发体验很好👍
(以前自己接火山引擎接的很烦躁)
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宅宅琛
6天前
爷爷前几天平静地走了🕯
现在看到爷爷以前住的那个房间空空荡荡的样子,就有点泪目
宅宅琛: 爷爷95了,已经快一年不能走路,坐着轮椅,爸爸和伯伯轮流全天陪着。 他慢慢变成了一个小孩子,渐渐忘记所有的人。 心情好就吹吹牛,心情不好会发发脾气。好在还是很好哄的,塞两个小蛋糕就吃得很开心。
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宅宅琛
8天前
以撒的解析视频在抖音比 B 站火是我没想到的😂
这是我发的第一个抖音视频
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宅宅琛
8天前
广告就是广告
假装成真诚的评测
是我最讨厌的 AI 内容
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宅宅琛
9天前
之前我觉得 grok bot 没有 muse 那些 feed 界面,想查看 bot 每天干了啥挺麻烦的
这两天更新的 page 功能,直接让它做个 bot 的朋友圈界面就满足这个需求了
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