《王者荣耀世界》内部宣布产品失败了。
我玩了将近40个小时,从第15个小时起开始才觉得剧情、文案、玩法挺好的,大关套小关,解谜方式让人上瘾。但意味着这游戏的前期引导很失败,而且留存折损率非常高。
不仅稷下学宫的设定很难代入,许多玩家打不过第一幕的守关BOSS元歌,怒而退游。
有在拿主机游戏的标准为难手游用户,可能有超五成的玩家,直接被第一关的强度淘汰了,整个游玩过程不到2小时。再加上全名绕口无合适缩写,传播链条也挺失败的。
导致一款投资50亿的游戏,竟然没有多少人知晓…
最关键的问题是,氪金体系设计也挺奇怪的,一个角色/皮肤直售398元,没有随机抽奖环节,导致普通人只想买大小月卡,王者荣耀世界角色的能力阶梯不如米哈游设计的科学,譬如原神抽卡附送三四流配角,能用,但让人有氪xp、猛男、靓女的冲动。大世界买英雄买皮肤,那高耸的直购价格让人头脑很容易头脑冷静。
因为这款游戏的研发成本高,数据服务器、全球宣发、版本迭代的成本也很高,导致回本门槛在150-200亿元,拍板定价的主策划大概脑子抽了好几抽…
在内容层面,又有太多无聊的多余对话,干扰了玩家对主副线剧情的精力投入,特别是稷下学宫章节,填鸭教育般的猛塞…在多个可选对话框时,会莫名其妙的尾句重复,也让人非常窒息。
留存、宣发、营收、内容层面都有问题。
我已经玩到很喜欢玩了,就感觉挺惋惜的,天美想要盘活这个项目,即要简化引导关卡,又要重新起名,还要重构氪金结构,哪哪都是痛点…