还有 4 天就开年了,今天和 Luyu 闲聊聊天讨论了一下做产品这件事,互相拆了拆各自意识流里有趣的东西,记了几个点。
1/ 聊到产品结构的时候碰出一个判断,完成度和清晰度是两件事。一个产品可以有聊天框、有文件系统,每一块看着都有模有样,但如果用户看完还是不知道从哪开始,那这些功能就白做了。不要用视觉上的完成度说服自己,做了不代表做对了。
2/ 换言之,一个很准的产品规律:好产品只有一个核心界面。微信是对话,Notion 是文档,Spotify 是播放器。不管有多少页面,核心就一个。核心界面不一定是你最想做的那个,但必须是用户最先触达、最频繁使用的那个。如果一个界面需要一堆前置配置才能工作,它就不是核心,是高级功能。入口应该是最简单、门槛最低、但承载最多价值的那个。
3/ 关于 Vibe coding 出好看的界面,比如下面我最近心血来潮做的 Backo AI
m.okjike.com,关键还是要有耐心,以及...良好的心情,哈哈。如此,一天亦可成审美良好的品牌落地页。
4/ 还有一个不少人做产品容易犯的错误:去掉技术复杂度的时候,务必要小心制造新的抽象复杂度。技术术语确实该去掉,但你是否换上了另一套行业框架,以至于复杂度反而没降?你的「新概念」,是不是得让人理解消化好几天?
给产品做减法,主要是,简化用户需要理解的概念总数,要注意知识的诅咒。
5/ 好产品在迭代上有一个共同点:反馈快。两三步操作之内一定能拿到结果,不管对不对。哪怕六成概率有用,只要节奏够快用户就会留下来,跟老虎机一个道理。产品一旦复杂到需要大量配置才能看到第一个结果,传播就断了,也影响了迭代速度,个人感觉,主要还是供给侧。
功能的完整性和反馈的即时性往往矛盾,选哪个,想清楚。