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MrCoffeeTalker
5月前
看完小岛工作室的自我介绍,是一段歌颂想象和创造力的文字

原文如下:

从智人 (sapiens) 到游戏人 (Ludens)

我们就是与生俱来的游戏人 (Homo Ludens)

从我们踏足这个世界的那一刻起
就本能地创造了获取“快乐”的方式
并与身边的人分享这一创意
没人要求,也无需理由
因为我们生来如此

我们找寻彼此,相互竞争
我们同享欢笑,共洒泪水,一起游戏
这既是我们的束缚,亦是我们的解脱
为了分享这最宝贵的体验
我们撰写故事,创造工具,变革游戏的艺术
自文明之初,游戏便是我们的盟友

“游戏”并非仅仅消遣
它是想象与创造的原始根基
其实,游戏人 (Homo Ludens)
也是创造者 (Homo Faber)

即使地球一片荒芜,寸草不生
我们的想象力和创造的渴望
也能幸存于世
或许某一天,还将绽放希望的花朵
游戏的创意不止,我们的进化不息

小岛工作室
我们是 Homo Ludens。我们就是游戏人。

www.kojimaproductions.jp
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这里面提到的“故事”也很有意思,在 Coursera 一个跨媒体叙事的课程中,我曾听到这样的说法:故事在人类历史的早期承载着传递生存经验的作用,在书籍、社交媒体都还没出现的时代,把生存经验传承下去的能力是有优势的。

而在我看来,从实用到娱乐的地位转变,也反映出现代的人类正远离直面自然威胁的生存环境,相对的,生存压力的主要来源转到了现代社会本身,一个愈发复杂混沌的巨型系统,在这里的大部分人无需每日面对关系生死的危机,基本的物质生存有一定保障,溢出的精力则让我们能在游戏中追求精神的快乐。

夸张地说,想象力的土壤从未如此广阔,以至于无需亲历也能近似的体验形形色色的人生,像是 2077 令人窒息的悲剧底色的赛博世界,又或是死亡搁浅这样异变下重新将人们连接、点燃希望的世界。

虽然这些都是虚拟的体验,但我相信游戏也会激发人的思考,在虚构想象的人生中认识自己,思考当下所在的现实和尚未到来的未来,游戏的过程,也会在这一代玩家的心中埋下改变现实的种子。
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来自圈子

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