今天看到有文章更详细地曝光了PICO 下一代头显Swan(天鹅)的信息。在行业内也是公开的秘密,今天就来和大家聊聊三款最值得关注的MR头显:PICO 的 Swan、Meta Phoenix(puffin),三星的 Moohan。
分体式是轻量化是出路吗?
PICO 和 Meta 都搞起了分体式设计,运算单元与电池集成于一个“计算模块”,头显会降低到 200g 以内。
减轻头部负担是提升用户舒适度的关键,亦是 MR 从“体验性”产品向“日常化”设备演进的必要条件。
这种思路也可以在 PCVR 上看到,可以看我之前分享的笔记《如果 Vision Pro 比 iPhone 还轻》
新芯片实现低延迟
在 MR 领域,无论是空间定位与映射(SLAM),还是视频透视(VST),任何微小的延迟都可能破坏沉浸感。
PICO 正研发专用芯片,推测 Meta 也类似。毕竟,将计算能力近眼化,需要专用芯片的定制优化。MTP 是衡量 MR 体验的关键指标,而自研芯片正是缩短这一延迟的有效途径。
XREAL X1 开了 XR 行业做芯片的先河,虽然只是 3DoF,也让人感慨这个产品门槛真高。
统一渲染的无缝体验
VisionOS 的问世,为 MR 生态树立了标杆。其统一渲染引擎所提供的无缝体验,至今仍像一把达摩克利斯之剑,悬于其他 MR 平台之上。
要实现类似的效果,技术挑战外,更是艰难的生态构建。谁能为开发者提供更优越的工具,谁能吸引更多高质量的应用,谁才能最终赢得用户青睐。
分辨率多高才算够用?
苹果与三星均选择了单眼 4K。然而,我个人倾向于认为 2.5K 40 PPD,对于观影、游戏及轻办公场景已然足够。过高的分辨率不仅意味着更高的计算负荷与制造成本,其对实际体验的提升也可能并非线性。PICO 在其产品选型上或许正瞄准这一平衡点。
Meta 的两条产品线
Phoenix 预计于 2027 年发布,这一时间节点 Orion 消费者版本临近。Phoenix 的 MR 形态与 Orion 的 AR 眼镜,未来是会融合,形成统一的 AR/MR 平台?抑或是会划清界限,分别服务于特定应用场景?这是一个值得深入探讨的问题。
巨头的保守尝试
三款产品中,三星和 Google 合作的 Moohan 是最「无趣」的,和 VisionPro 几乎一样的产品定义也会有一样的佩戴问题,而且芯片、系统、生态上的弱势让他们的综合体验必然远低于前者,更像是试水的合作。类似产品定义的头显还有来自中国的玩出梦想MR 和 Vivo Vision,尤其是玩出梦想MR 的头显根据我的体验,完成度非常高。