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1个鹿
9月前
今天看到有文章更详细地曝光了PICO 下一代头显Swan(天鹅)的信息。在行业内也是公开的秘密,今天就来和大家聊聊三款最值得关注的MR头显:PICO Swan、Meta Phoenix(puffin),三星的 Moohan。

分体式是轻量化是出路吗?

PICO Meta 都搞起了分体式设计,运算单元与电池集成于一个“计算模块”,头显会降低到 200g 以内。
减轻头部负担是提升用户舒适度的关键,亦是 MR 从“体验性”产品向“日常化”设备演进的必要条件。
这种思路也可以在 PCVR 上看到,可以看我之前分享的笔记《如果 Vision Pro iPhone 还轻》

新芯片实现低延迟

MR 领域,无论是空间定位与映射(SLAM),还是视频透视(VST),任何微小的延迟都可能破坏沉浸感。
PICO 正研发专用芯片,推测 Meta 也类似。毕竟,将计算能力近眼化,需要专用芯片的定制优化。MTP 是衡量 MR 体验的关键指标,而自研芯片正是缩短这一延迟的有效途径。
XREAL X1 开了 XR 行业做芯片的先河,虽然只是 3DoF,也让人感慨这个产品门槛真高。

统一渲染的无缝体验

VisionOS 的问世,为 MR 生态树立了标杆。其统一渲染引擎所提供的无缝体验,至今仍像一把达摩克利斯之剑,悬于其他 MR 平台之上。
要实现类似的效果,技术挑战外,更是艰难的生态构建。谁能为开发者提供更优越的工具,谁能吸引更多高质量的应用,谁才能最终赢得用户青睐。

分辨率多高才算够用?

苹果与三星均选择了单眼 4K。然而,我个人倾向于认为 2.5K 40 PPD,对于观影、游戏及轻办公场景已然足够。过高的分辨率不仅意味着更高的计算负荷与制造成本,其对实际体验的提升也可能并非线性。PICO 在其产品选型上或许正瞄准这一平衡点。

Meta 的两条产品线

Phoenix 预计于 2027 年发布,这一时间节点 Orion 消费者版本临近。Phoenix MR 形态与 Orion AR 眼镜,未来是会融合,形成统一的 AR/MR 平台?抑或是会划清界限,分别服务于特定应用场景?这是一个值得深入探讨的问题。

巨头的保守尝试

三款产品中,三星和 Google 合作的 Moohan 是最「无趣」的,和 VisionPro 几乎一样的产品定义也会有一样的佩戴问题,而且芯片、系统、生态上的弱势让他们的综合体验必然远低于前者,更像是试水的合作。类似产品定义的头显还有来自中国的玩出梦想MR Vivo Vision,尤其是玩出梦想MR 的头显根据我的体验,完成度非常高。
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