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MrCoffeeTalker
6月前
死亡搁浅里的异步联机是怎么一回事

随着你在游戏里把一块块区域接入开罗尔网络、增加可用的带宽,已联网的区域会出现其他玩家的建筑。

但这意味着什么?

作为主打送货玩法的游戏,死亡搁浅里的挑战和送货密切相关,路上你可能遇到难以跨越的河流峡谷、载具电量不足、道路崎岖颠簸、加快货物老化的时间雨等各种威胁,都是会让送货难上加难的。

玩家可以通过搭建建筑解决这类问题,像是桥梁、风力发电机、公路/滑索、雨亭等,不过这些意味着玩家必须亲力亲为到特定的地点,身上带着建造用的搭建器、选好建造地点,甚至有充足的建材。

要想在一片区域送货体验足够舒适安心,通常要搭建很多建筑,而送货的订单又通常横跨多个区域,意味着会消耗大量的时间精力和材料,这是一个玩家难以承担的重负。

而游戏里的异步联机,便是具现化了「前人栽树,后人乘凉」这个谚语,只要你把整个大陆上的网络带宽增加了,其他玩家建造好的建筑会陆续出现在你的世界里,玩家使用过别人的建筑会默认自动点赞,如果觉得特别有帮助,ta 也可以选择在有限时间内连赞表达更强的谢意,在这样的评价机制下,似乎是点赞越多的越可能共享给更多人。

这样一来,便诞生了一个基于游戏行为的社交网络。

一个人可能只需要解决 20% 的送货挑战,当然如果 ta 的精力旺盛或动机强烈,ta 也可以选择挑起 80% 的负担造福更多人。

你不用自己费力跑到特定地点建造或运材料、费时间精力寻找更优的送货路线和移动方式,就能坐享其成。

不过付出更多精力、建造能帮更多人的建筑的玩家会收获更多赞,虽然只有赞作为回报,但也算是这游戏里的社交货币了,一个玩家的赞数隐含着「这个人有多擅长帮助其他人」的意味。

这套系统在游戏中的影响也让我相信,社会上积极的行为是可以被设计引导出来的。
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来自圈子

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