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MrCoffeeTalker
6月前
DS2 开场的十几分钟,是我第一次觉得在体验「能玩的电影」

视听触体验拉满的同时,能感觉到角色的可控,精细的场景和角色、高质量且随游戏行为而变的配乐、和电影中常用的镜头表现是让我觉得像电影的地方。

已经能想象提需求时制作音乐的有多抓狂了,不只是分进入、循环和退出,还要不同音轨能随游戏行为而进入台上/隐藏到幕后。

比如开头在荒郊野岭的山头行走,是播放神社感的人声哼唱,随玩家的移动会切入多出快节奏的鼓点,走下山脊到平地,则会平滑转到舒缓的钢琴配乐,平地上行走也确实不像山头那么紧绷。

有兴趣的一定要自己去体验,不要看我在这里说。
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来自圈子

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