整理了TGA的历史,供参考:
很多朋友对宇宙机器人拿TGA年度最佳游戏感到不满。其实TGA在历史上一直抽象,请不要把火力集中在机器人身上,这游戏做得真挺好的。
The Game Awards名字就很山寨。TGA有个前身,斯派克电子游戏奖,VGAs(Spike Video Game Awards),斯派克电视台搞的,节目的执行制片人加拿大人杰夫·基思利(Geoff Keighley),下面简称“姐夫”。2014年,姐夫离开电视台创办了个新奖TGA,被认为是VGAs的继承者。
VGAs时代的颁奖其实就很不靠谱。第一届2003年,年度游戏《麦登橄榄球2004》,啥玩意。同年大作《塞尔达传说:风之杖》、《星球大战:旧共和国武士》、《细胞分裂》、《GTA:罪恶都市》,还有大家熟悉的《恶魔城:晓月》。一个新办的游戏奖,直接给忽略掉风之杖这类有口皆碑的作品,颁给橄榄球可还行?一看发行商,懂了,当年还有点子厉害的EA。所以要说塞钱的话,EA应该是最早干这事的……
2012年VGAs大奖颁给Telltale《行尸走肉》,引起巨大争议。那年著名的作品有《耻辱》《风之旅人》《暗黑3》《质量效应3》《刺客信条3》。虽然我很喜欢行尸走肉(Lee结局那段太震撼了),但就感觉这个奖……没谱!
到了2014年姐夫自己搞TGA之后更放飞自我,比如2016年最佳游戏给了《守望先锋》。同年知名游戏有《INSIDE》《黑魂3》《泰坦坠落2》《神海4》《星露谷》《耻辱2》等等。
2018年TGA大奖给了《战神》(新),喜欢《荒野大镖客2》的人都疯了(亚瑟举枪.jpg)。
2020年,TGA的大奖给了《最后生还者2》,这个不用我多说了,吵架直到今日。(当然我觉得给它没毛病,但这个话在其他平台一说就会遭到大量骚扰,嫌烦,懒得讲)
有口碑的游戏,姐夫直接不给你提名,比较一般的游戏,莫名其妙获得了提名甚至拿了奖项。去年很一般的《星之海》,抢走了《茧》的最佳indie就扯,当然离谱不过今年《地狱潜兵2》拿最佳运营奖。如果说游戏大奖或最佳导演之类还存在主观裁定空间,地狱潜兵这种客观上把玩家都赶走的游戏是怎么拿到最佳运营的?
姐夫TGA奖操作的套路,主打一个图一乐,逗你玩,不客观,不权威,要流量。专业是不可能专业的,厂商的赞助和路人的关注是必须拿的,还要假装一碗水端平,不得罪发行商,厂商送评的无聊游戏也要榜上有名。姐夫奖越搞越烂是必然的。
所以,这个奖也就看一看图一乐完了,真没必要为这事吵架。建议大家可以了解一下金摇杆奖、开发者选择奖(GDCA)、英国学院游戏奖(BAFTA),对剧情感兴趣的可以看看星云奖最佳游戏剧本,多一个维度多一个参考。
(上述文字发小红书结果被杠了,我也不知道有什么可杠的,懒得讲哈哈哈哈)