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dexteryy
17天前
Android XR 真相速报:

跟visionOS 不是同一类XR OS,而是Oculus模式XR OS的延续。不具备统一渲染能力(能让多个包含3D内容和MR能力的应用共享同一空间、同时被使用)。
Android XR 应用在 Home Space 模式下(类似 visionOS 应用的 Shared Space 模式)支持多任务,不支持「空间化」能力,只能是纯 2D 应用(就是原始的安卓应用)。

基于 Jetpack XR SDK 的应用,无论在 Home Space 还是 Full Space 模式下,似乎都有系统实现的眼手交互,不提供眼动数据给应用,由系统渲染 Hover Effect。
Unity、OpenXR WebXR 开发的应用,只支持 Hand Tracking API + Eye Gaze API。

安卓 XR 应用开发框架(Jetpack XR SDK),有点像 visionOS SwiftUI (2D嵌3D)和 Meta Spatial SDK(3D嵌2D)的混合。
- 提供了一些 2.5D 的「空间化组件」(比如 Spatial panel、3D Model)
- 提供了一套 3D 引擎 API (Jetpack SceneCore)
- 能在 Full Space 中开发「空间化」(spatialized)的安卓应用。
- 要实现「空间化」,需要在UI 层级树的任意位置添加空间容器 ——subspace,「空间化组件」只能在 subspace 里用。
- 可以启动后直接进入 Full Space(类似Immersive PWA启动后直接进入WebXR会话)
- 在运行环节,就是独立的OpenXR 应用(类似 visionOS 上的 Metal 应用、Quest/PICO 上的 OpenXR 应用)

感觉 Android XR 是个「三合一」系统:
1. 2D 多任务应用(无 MR 能力和空间计算能力)平台
2. Oculus 模式(OpenXR 应用平台) 。提供用安卓框架开发OpenXR应用的方案,其中封装了少量UI设计模式和交互最佳实践。
3. AI 眼镜(全局搜索框、Gemini、跟现实和虚拟画面做多模态交互)
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