尝试所有可能 Try Everything —— The Creative Act
淡淡的蓝+浅浅的黄=帅帅的绿
二加上二得到四
组合生活中基础元素的效果显而易见。
在艺术创作中,多个部分的组合往往出乎意料。理论和实践不会总是保持一致,公式在昨天成立不代表明天依然好用。验证过的解决方案有些时候是最没用的。
想象和现实之间是有差距的,想法在脑子里时非常完美,一旦实现也许根本就不成立。而有些看上去不可行的主意,可能最终被证明完美地解决了问题。
因为一个主意在设想中不成立就忽略它,这无异于给创作帮倒忙,唯一真正搞清主意是否有效的办法就是去测试它。如果你在寻找最好的那一个,那就要测试每一个候选。
有一个方法是,尽可能多地问自己「如果…会怎样」这样的问题。例如:如果这幅画是某个观众人生中看到的第一幅画,那么我该怎样画?如果删除所有的副词会怎样?如果把所有喧噪的部分变得安静会怎样? 探寻另一种极端,看看对作品会有怎样的影响。
也许采取临时规则——没有坏主意,也是不错的选择。验证所有的主意,即使是那些看上去不太聪明的。
这个方法对于团队协作的项目特别有效,通常与人协作时,不同的主意冒出来,通过竞争来筛选。我们相信根据经验能推测别人怎么想,结果会怎样。
然而,想明确地知道别人怎么想是不现实的,道理很简单,如果我们连自己的主意是否行得通都无法预测,凭什么对别人的想法下定论。
要选出最好的主意,就不要只是谈论它们,而是靠实践去检验它们,只有把它们带入现实世界,才能衡量优劣。让它们呈现出来,表现出来,或者形成一个模型,只是描述不能公平的评判想法的好坏。
我们可以创建一个适合做决策的环境,这个环境用以屏蔽劝说带来的偏见,因为劝说往往引入平庸。想要评估一个主意,它必须能被看见、听到、品尝到或者被触摸。
理想情况是这样:提出想法的人要么能够演示,要么监督执行达到他提议的效果,这样才能避免误解。
一旦主意的完整形态被鉴证,也许效果远超你的想象,极致切合实际,或者有可能它完美匹配你对它的期待。无论结果如果,你一定能在这个过程中有所收获。允许自己犯错误,体验惊喜带来的愉悦。
玩迷宫游戏的时候,不会出错,因为每个死胡同都把你引向行得通的那条路。避免陷入和个别问题的纠缠,扩展你的视野。如果一个想法正把项目带往具有更强电磁场的地方,那就跟随这个新方向。苛求控制一件作品的形态,就像强迫一棵橡树按照你的意愿生长一样愚蠢。
允许作品按照它寻找的方向生长,允许它跟随自然状态衍进,允许它拥有自己的生命。享受穿越所有可能性的排列组合之旅,去掲示作品的真正形态。
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走上岔路
带自己看看那
非必经之地的风景
The Creative Act:A Way of Being
Rick Rubin