怎么才能让作品不无聊呢?
提出有趣的问题,让人带着好奇心看下去是一种方式。在画面上下功夫,时不时插入一些有趣的镜头是另一种。目标是让观众每看一段时间就碰到一个让人印象深刻、愿意继续期待的点。
印象深刻来源于反差。景别、表情、细节度、画风、色彩、构图、表演,各个方向玩的花活都可以带来新鲜感。具体一点说,抓眼球的人物特写、抽象或风格化画风的镜头、相对大的动作、非常规透视构图的镜头、特殊演出(卖萌搞笑等),各种有别于作品中其他普通镜头的设计都能归到这个类别里。
这个方法在没有太多剧情铺垫的短片作品中尤其有用,在篇幅长一些的动画中也会涉及。举一些例子 --
- 穿插细节拉爆的特写的:我推的孩子(还是穿插得非常粗暴的那一种,把“此时我就要给你个刺激”的心思摆在脸上了)。还有京吹、Blue Giant这种乐器番。
- 穿插不同画风的:孤独摇滚。
- 穿插夸张构图的:伍六七,灵能百分百。
- 穿插卖萌和特效演出的:冰菓,和各种校园、体育等等题材动漫。