26年第一季度在追的几个动画进度都已过半,整体表现都不错。正相反的你与我、金牌得主第二季、芙莉莲第二季,题材完全不同,但观看体验都非常丝滑,经常看得让人忘了时间,原因之一就在于配乐的使用。
日本番剧里bgm的篇幅占比很大,这一点是慢慢发现的。目前总结下来的特点就是在观众已经有(或者需要有)情绪预期的镜头下配上对应情绪的bgm,在需要给观众新的预期的起始或着重强调某几个镜头时留白。
常见的操作是在一场连贯的叙事中间插入bgm。开头由于一般是建立预期的时刻,所以不会一上来就插入。但如果开头是几段ppt式的过场则除外,这种时候是需要通过bgm让故事顺水推舟的时刻。
经典叙事结构下结尾的台词需要收拢信息、做出决策或引领观众达成某些判断。这里的bgm也经常会比叙事先停,作为这个判断的强调。同理,一场镜头中间的bgm也会在需要强调的地方停止,比如需要帮主角耍帅的镜头,或者需要通过骤停来达成喜剧效果的地方。这种喜剧效果的实质是观众突然的情绪急刹车,或者说情绪的预期违背,也再次体现了观众情绪是创作时对bgm的指南。
因此我会想象,创作者在设计分镜时是否已经代入了对观众情绪的预期。通过在一集的时间里对不同情绪的控制,使叙事更丰满、同时有缓有急。因为是观众情绪而非场面在指引bgm,所以也能看到在战斗场面中,哪怕角色在打斗,但因为台词指引着观众和她一起分析未知的敌人,所以出现的bgm是悬疑破案类型的曲子而非传统战斗曲的情况。同样,因为贴合的是观众情绪而不一定是角色自身的情绪,搞笑番也会出现虽然角色很困扰但bgm很开心的情况。
这几个动画也会偶尔有bgm不恰当的时候。金牌得主2的第一集中间一处因为bgm过于热烈严肃,而剧情还没有让观众感受到匹配的备战热情,因而有了“硬燃”的感觉。也可能是作为时隔多月的第二季开头,让观众进入状态本就需要时间。芙莉莲2第八集,与主boss战斗的两人在身体被贯穿之后还能高速移动攻击,实在是太违反观众认知,紧跟着回归的第一季bgm也让人跳戏。不过也可能是这一段bgm我自己之前听过太多遍、对它原本的使用场景固有太深印象的原因。
当观众没有进入剧情时,对包括bgm在内作品的一切都会有怀疑,恐怕所有作品实质上都无法经受这种程度的审视。这也就是有一些配乐家会觉得“bgm可以放大作品的亮点,但无法创造亮点”的开由。不过这里的作品指的更像是原著。对于改编动画而言,配乐与其他所有要素一样,是作为作品的亮点或整体观感的一部分而统一存在的。