泛心理类应用是我主要选择的独立开发方向,我边调研边开发、也顺便总结了这张四象限图
初步的小小洞察:
1. 左下角也称为新手村,从经典三件套发育而来,非常饱和,除了练手之外变现空间很小,替代性太强了
2. 教练类和专注类有很多小而美的精品,不乏惊艳的美术和互动方式,推测一旦跨过了留存拐点,用户的付费意愿应该还可以(关键要够独特),创业者也可以收获不错的影响力
3. AI陪伴类,没有持续的大模型训练和平台运营,个体是啃不下来的,文艺作品和乙游贡献了大量训练语料
4. 习惯养成的趋势是越来越游戏化,未来不排除和AI陪伴类界限模糊,但容易碰到自律伪命题(后续展开说说)
5. 右下角有一丢丢空间,来自于:不直接做成复杂游戏但又可以直接了当解决用户的需求,比如短时间的情感共鸣和关怀,AI朋友圈是个例子,不一定要角色扮演才能带来深度体验