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花咕隆咚
6天前
看到一个拼多多发布岗位名称叫做“创新增长产品”---负责游戏化营销&留存转化增长策略玩法实际,实现用户规模和商业收入提升。

比较接近我最近两年的工作内容。

跟大厂精英背景出身的人聊一些常见的玩法时,对方会发自肺腑的产生质疑:这有啥好玩的,用户图什么?(我也经常在看别人方案的时候提出这种问题)。但往往用户玩得不亦乐乎,还经常拉 QQ 攻略群和在小红书上交互集卡。

精英总追求意义和探讨人性,不能接受普通人的人生就是无聊的。见榜就打、见卡就抽、见分就评、见奖就领、有立场就站、有便宜就占、有对比就有伤害、喜欢漂亮的皮肤、热爱抱团取暖、即便心怀有善意的人也常不自知变成乌合之众、落井下石。

冰山上,就这么几张叫做“卡牌”的图片,不过就是右上角画写了个SSR,用户便乐此不疲在社媒发帖交换。冰山下,老板在会上一次又一次发出灵魂拷问:用户有啥可收集的?出口是啥?

我常常在回答不了老板灵魂拷问的偷感中,把活做上线,心里只想,做上线看到数据,老板就不纠结了,屡试不爽。并且默默祈祷,希望别再让我剖析普通人的灵魂出口。

刚开始做产品总不信邪,想要逆天改命,但越来越通俗,顺应人性、先发优势、大力出奇迹。好多我以前纠结的why,我现在都不纠结了。别老想着颠覆、微创新就挺好,傻子都不干教育市场的活,轻轻松松的,替公司多赚钱,合规的。
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