Google昨天发了GameNGen,一个基于扩散模型的AI游戏引擎……
然后用doom做了演示实例,这里:
gamengen.github.io也是在昨晚,基本上All in AI的米哈游蔡浩宇在其LinkedIn上更新状态说:
AIGC已经彻底变革了游戏开发,只是需要时间让这一现象完全展开。未来,在游戏创作方面只有两类人会合乎逻辑:
1. 顶尖的0.0001%——这些人拥有最深刻的洞察力和卓越的设计能力,组成精英团队,创造出前所未有的东西。
2. 99%的业余爱好者——他们可以随时随地根据自己的想法开发游戏,只是为了满足自己的创意。
至于那些介于普通与专业之间的游戏开发者,我们不妨考虑转行。
或许,我们离“用嘴做游戏的日子“真的不太远了……