纪念又一部最喜欢的作品的完结:英剧《9号秘事》。
真的做到了“用剧本和观众玩游戏”的作品。两个编剧,每集30分钟,完全独立的内容,每分钟都在猜结局然而不到最后就猜不出来。
具体是怎么“玩游戏”的呢?整个剧本就像一个耐心又老道的猎人,一步步放出信息量,每个信息会激起N个方向的判断,观众在猜想扩充又塌缩的过程中被引诱深入。
钩子也是精心安排的。一般在短片1/3处(9分钟左右)或这之前会有一个钩,1/2或2/3又会有一个。钩子不一定是大的预期违背,重要的是能让观众觉得“这里不太对劲”,勾起好奇心。不一定每个钩子都指向结局,而正是多过结局的钩子让观众在中途跃跃欲试,到最后才恍然。
那具体是怎么做到“猜不到结局”的呢?最大的要点就是从问题设置层面就让可能性更加开放。让观众好奇的并不是“谁是凶手”这种答案有限的问题,而是“这一切究竟是怎么回事”(或者“这俩编剧葫芦里卖的是什么药😛”)。
而最后的揭秘,有可能是大的底层假设整个抽掉,比如这一切不是真实发生的、不是在没有超自然力量的物理世界。也可能是揭晓一个精心铺垫的反直觉小前提,比如兢兢业业几十年却愿意功亏一篑的裁判、对自己健康毫无管理的医生。
观众在进化,同样的套路不会每次都奏效。Steve和Reece对这一点再清楚不过了。不仅清楚,还能在故事的设计中反映出来(比如最终季的最终集),有种打破次元壁的“知道你们会猜但是不好意思我们还是先走一步哦”的天才感。
我最好奇的就是他们是如何如此高频地做到面对观众知己知彼百战不殆的,也去听过他们的幕后故事播客。其中大部分讲的还是拍摄现场的趣事,没什么对这个最关键问题的解答。不知道再多听几集会不会听到更多汁的内容。
但不管怎样,光从开放给所有人观看的正片内容就已经能学到太多东西了,想到这点就觉得庆幸到不可思议。感谢两个编剧为所有热爱剧作的人留下了54*30=足足1620分钟的宝贵财富。