📖 《体验引擎:游戏设计全景探秘》,豆瓣评分9.4的神作,每个游戏设计师应该背下来的经典之作。
作者用极其理性的逻辑,借助他发明的诸如技巧范围(Skill range),跳桌行为(Desk jumping),信息平衡(information balancing)等术语概念,搭建自成体系的游戏设计大厦。
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❓什么是体验引擎?
✍🏻体验引擎,并非动宾结构,而是一个名词。游戏本身就是体验制作的引擎。书中邀请读者把游戏想象成一种特殊的机器:能够产生各种体验的引擎。
这个机器运作机制被表达为:
>搭建优雅的游戏机制
>被虚构层包装的游戏机制机制
>虚构层面玩家和机制的交互产生事件
>事件中因人类价值被改变带来的情感
>由不同情感融合而组成的体验。
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❓游戏体验是如何产生的?
☕游戏设计的最高境界是将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节,无缝地结合成一个具有深远意义的系统。
🎰游戏体验是一种贯穿游戏始终的,游戏对玩家内心所造成的所有影响的综合体验。从游戏开始到结束,事件发生的前后,体验都在不断地发生变化。
✍🏻玩家的一个想法引发了一种情感,这种情感随之激发了一个灵感,该灵感导致下一步行动,此行动又产生反馈,而该反馈又会引发另外一个想法。
🍲这就好比一道美味佳肴,不只是各种佐料的总和一样,一种体验也不是只是心理因素的叠加那么简单。
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❓游戏中如何打造体验?
为了能够真实反应游戏角色的体验,可通过三个步骤实现
➡️首先,通过制造心流,把真实世界从玩家脑海中剥离出去,从而使玩家沉浸于游戏中。
➡️其次,通过游戏机制所创造的威胁和挑战来激发纯粹的、原始的唤醒状态。因此在情绪二因论中指出,情绪是由生理唤醒和认知标签这两部分组成。沉浸现象的关键所在,就是创造出发自内心的心理镜像,玩家和角色之间的镜像。
➡️最后,利用虚构层的设计,来重新标记这个唤醒状态,设定为想要表达的情绪,使玩家的感受能够和游戏角色感受完全匹配。
通过这些精巧的组合,游戏体验就会有超越寻常的参与感,同时将玩家传送到另外一个时空里。
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❓这本书都讲了什么内容
❶Part one lays groundwork
第一部分作为全书的基础,将游戏比喻为一部“体验引擎”,重点分析了情感在游戏设计中的核心地位。
作者认为,玩家和游戏机制之间发生交互,就会产生相应的事件,但事件必须激发出某种情感才有意义。
❷Part two focuses on design craft
第二部分主要侧重于游戏开发技巧。作者在这一部分开头就提醒开发者,玩家必须要花费时间和精力去理解游戏,这是任何游戏机制都要付出的代价。
玩家愿意付出时间和精力的根本目的是为了获得良好的游戏体验。
因此,游戏设计思路大致分为两部分:🗺️一方面要将游戏的情感力量和游戏体验最大化;🗺️另一方面要将玩家的理解成本和游戏开发成本最小化。
作者将这种高效的思路称为“优雅”(elegance)。
❸Part three covers the day-to-day process of game design
一名游戏设计师会面临无数问题:
自己每天都该做什么?
如何规划自己的工作?
如何管理自己的团队?
……
如果上述问题得不到解决,那么游戏开发很有可能会走进死胡同。
第三部分旨在解答上述问题。作者并没有把所谓的最佳实践直截了当地列给读者,他挑选了一些他认为相对重要的主题,并分享了他对这些环节的理解与观念。
比如:如何通过配置合适的资源,更有效地完成项目迭代;如何检查游戏项目中各个子系统的依赖性,并以此确定游戏开发任务的重心;如何以团队为单位开展工作,做出最恰当的决策;以及游戏设计的最困难之处,如何发明和提炼设计中的知识。
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❗来自豆瓣的短评推荐
🔍推荐语1:
适合开发过游戏,也设计过游戏有经验的设计师阅读。这本书不谈具体的方法,而为设计提供指导思想,在游戏设计这个领域这本书是我看过的最好的,缺点是内容对新手会有点深,单词用得也高级些。
🔍推荐语2:
作者对游戏制作的核心、逻辑,如何达到很抽象的心流体验,都解释的具象易懂。游戏创作是个很复杂的工业体系,涉及到软硬件、交互设计、后台逻辑、用户体验,以及表层的故事、玩法创意…这么多方方面面作者都一一给予了清晰的阐述。
🔍推荐语3:
主题着重于“体验”,特别是情感反馈和环境渲染,案例更贴近时代,文风也很幽默实在,例如“再多一个回合综合征”,字面就直观解释了心流;而与其给玩家解释半天“叙游失调”,一个“跳桌行为”就很形象;当角色想救公主,玩家想找乐子,就会产生“动机不一致”;比较脚本和世界性故事的差别,可以脑补叫人走走停停、破坏流程的过场动画,和仅通过身在其中的建筑,就可拼接出一段背景历史;不了解什么是并非设计师事先设定的“浮现”故事,想象下当你暂停游戏和队友为了策略打成一团。
🔍推荐语4:
从游戏设计的基本原理,到游戏设计者应遵循的设计原理和研究方法;从对游戏过程的细微解剖,到合格设计者应具备的心理素养,本书都进行了一一叙述,虽不深入,但足够系统全面。其中阐述的很多原理比如人类普遍的认知偏差,同样适用于其他领域。“游戏是能产生各种体验的引擎”。
🔍推荐语5:
满分好评,讲优雅的部分真是一语点醒梦中人。归根结底,设计就是一门和心理学环环相扣的艺术,现在建筑不得不从立面吸睛,但是大师都是通过流动的体验或人文思考来打动观者。游戏会更明显,短时间内让人上瘾和喜欢可不是一件容易的事情。让人兴奋的不是你获得奖励的瞬间,而且预知自己将要获得奖励的过程。
🔍推荐语6:
可以称为《基于体验的游戏设计方法论》,全书围绕着游戏体验展开阐述,对游戏从业人员给到了很好的指导性意见。作者在这本书上市没两年后,就上线了自己开发的独立游戏《rim world》。先出书提供理论,再用实践验证理论。