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dexteryy
2年前
日文采访中透露的 Meta Horizon OS 信息:

1. 包含类似 SwiftUI+RealityView 的「new spatial framework」,让安卓 2D 应用稍加改动就能变得「2.5D」乃至开发全 3D 应用

2. 把目前作为独立应用的元宇宙整合到 OS 层级,提供「Spatial Social OS」

3. 新的 Horizon 商店不是游戏主机模式,支持开发者自助上架应用。Horizon OS 是 Windows PC 模式而不是 Android 模式,支持任意第三方应用

吐槽:

1. 在现有主流 2D 应用框架基础上提供「2.5D/3D 增强 API」的「空间应用框架」是大势所趋。
注意「2.5D/3D 增强」的本质上不是「立体」,不是利用 Z 轴,也不止是纯展示层面的增强,而是让应用能利用(物理现实)空间、跟空间结合。
Web 开发领域的 2D 框架同样有很多这方面的工作要做(比如 React 和 React Native,可参考 bytedance.larkoffice.com),我们正在招募擅长前端框架建设的开发者,有兴趣可联系我。
如果你有相关开源项目需要资助,也可以联系我。

2. Meta 正在解决我之前说的两大错误(m.okjike.com)中的第二个,但似乎没有延续 Aguments 的路线(m.okjike.com),而是在 Google 的竞争压力下优先推进了基于 Android 应用框架的空间应用方案,要跟即将推出的 Android XR 平台争夺 Android 生态的主导权,前途艰险。

3. 对于两大错误中的第一个:
表面上看 Meta 仍然有侧重于元宇宙社交的倾向,仍然走在「与现实世界隔绝」的「窄路」上。
但其实在「混合现实/空间计算」平台能力上,Meta 比 Apple 更重视和擅长「与现实世界结合」,而 Apple 在 visionOS 中优先考虑的是应用的 3D 设计模式和 3D 交互效率,「与现实世界结合」的能力目前还非常缺乏(m.okjike.com)。
如果 Horizon OS 和其他非 Apple 的 XR 平台,能把「与现实世界结合」和「与虚拟世界结合」的能力,都从独立应用内部解绑、提升和深度集成到 OS 顶层,让第三方应用能突破手机平台上的「Silo」模式,能基于这些系统全局能力细粒度的打通、轻量顺滑无摩擦的使用,那么在 Apple 生态面前就仍然是具备极强竞争力的。
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