四年前,在《最后生还者 第二章》发售不久后,我便从一个单纯的玩家变成了半个游戏动画的从业者,当时的我也曾被游戏的剧情所激怒、被舆论所裹挟,对彼时游戏所获得的成就嗤之以鼻。
而今时今日,当我通过这部影片回头再看《最后生还者 第二章》时,不可不谓感触良多:一方面,我无比惊叹和崇拜于顽皮狗工作室的动画制作能力——尤其是放到今天依旧逆天的动作匹配技术;另一方面,我敬佩于顽皮狗工作室对团队的信任、对艺术的赤忱和永无止境的匠人精神,推动着电子游戏在方方面面的极限和边界。
我相信,任何一个游戏玩家或从业者,当你对《最后生还者 第二章》了解得越多,就会越会惊叹、甚至震惊,越会明白当年那句被戏谑的“属于电子游戏的奇迹”,实际上有多么地准确。随着时间的推移,剧情上的争议其实已经微不足道,那个被爱和复仇漩涡所摧残的艾莉已经永驻我心;至少,我现在还会向每个入坑PS5的人,毫不犹豫地推荐《最后生还者 第二章》——它就是目前电子游戏工业当之无愧的标杆之作。
影片的结尾处,游戏制作人兼编剧尼尔·德鲁克曼终于揭开了游戏结局设计背后的故事,讲述他如何将现实经历呈现在游戏中。也是在这里,作为观看者的我留下了眼泪,也许就是被他作为创作者的真诚所打动。因为你根本无法无视、无法否认,在影片中出镜的每一位游戏制作成员对《最后生还者 第二章》无比的赤忱和深刻的热爱。
当一款游戏被称为“艺术品”时,其实玩家就应该突破一种固有的认知——游戏的全部都在游戏里,而应当从游戏之外去探求作品背后的精神,就像电影、音乐、文学那样,去尝试理解《最后生还者 第二章》的内核为何与何为。这也是我坚持运营自己的游戏社群的根本动机。我希望,我们以后有很多像这样的机会去更多地了解一款游戏,这是游戏真正走向“第九艺术”不可或缺的一步。