视频(
m.okjike.com)中每个空间应用的「窗口」,本质上都相当于一个硬件屏幕(而不是屏幕内的窗口),2D 屏幕内的窗口只能按照 2D 交互范式(拖拽)在窗口内移动,而「硬件屏幕」可以在 3D 空间中做自然交互。
比如下面视频中这个例子,Vision Pro 中的 GBA 模拟器窗口可以还原 GBA 原有的基于倾斜传感器的玩法。
不过要注意:Vision Pro 中的空间应用应该还实现不了这个 GBA 模拟器窗口的用法。因为 Apple 目前并不允许用户把空间应用窗口像真实物体一样移动。这个 GBA 模拟器应该是一个 fully immersive 应用,在 full space 模式下自己实现了这个窗口以及整个 3D 空间。
在这方面走在最前面的其实是 Meta。跟 Apple 不同,Meta 一直把「物理现实和数字虚拟的融合」看作 MR 平台最重要的能力、把相关功能和 API 作为最优先的目标。
而 Apple 目前似乎不是很看重这种融合,没有让虚拟内容能够像真实物体一样交互和跟现实环境结合(有点类似 Apple 曾经摒弃的「拟物风格」),而是优先追求虚拟内容自身的 3D 形态(比如在空间中的布局和界面样式)和 3D 交互。可能也正是因为这个原因,Apple 有意避免使用「混合现实」这个词,而是强调「空间计算」。
Meta 和 Apple 有各自不同的优先目标,但只有把这两者加在一起,才能形成完整的 MR 平台。