何以优秀——类魂好学生《遗迹2》
类魂、第三人称越肩TPS、盔甲、多元宇宙、Rouge lite、废土。本质上,我是遗迹系列诸多元素组合的精准受众,在《遗迹:灰烬重生》中已经获得了十足的快乐。因此,在《遗迹2》的整个游玩过程里,我既享受于中,同时又不停自问着究竟是哪些特质,让我坚定不移的认为《遗迹2》是一款来自类魂好学生的优秀作品。
《遗迹2》是一部玩法先行的游戏,叙事所做的一切为了自洽玩法,而故事是在玩法的基础上长出来的。而我一直觉得,玩法先行的游戏反而又好玩又容易有好故事。
我是这么猜测的。Gun Fire工作室先是想制作一款「类魂射击」游戏来填补市场空白。为了让战斗有趣,游戏变成了冷热兵器第三人称越肩,有点像新战神的玩法。为了冷热兵器组合的自洽,加入点儿废土、魔幻、科技的后启示录背景。为了符合背景,冷热兵器加厚重盔甲也不奇怪了。为了更加构成逻辑,多元宇宙的设定必不可少。最后解释一下不同文明不同宇宙如何连接,危机如何产生,主角的介入和离去。用碎片化叙事藏起来信息,从老福特到莱托,从破坏者到异常者,一个生机勃勃危险又有趣的「故事」就诞生了。
幽暗诡异的耶莎、黑洞当头的涅鲁德、魔法与炼金术的洛斯曼、虚空毁灭的沙漠、泥泞不堪的丛林、危险刺骨的雪原、两个看似相同实则不同的根蔓地球。基于玩法而诞生的有趣世界,就是如此自洽而有生命。
《遗迹》系列对于类魂的玩法也做了轻微调整。首先是几乎没有死亡惩罚,所有的物资都不会消失,唯一称得上惩罚的就是回到篝火点。此外,《遗迹》系列整出一套完成度非常高的地图随机生成机制。从地图池里搭配组合,地图有机串联,甚至还见缝插针的藏了许多有趣的谜题和秘密,探索体验非常好。
《遗迹2》相较于前作的进步,也是在已经印证可行的基础上更加服务玩家的调整。更加优秀的战斗手感,推图体验,刷宝机制。精简了升级项,套装只提供不同抗性,武器和角色搭配升级为主。随时可以降级退还资源,保证了很大的容错。更丰富的职业选择、职业搭配,大量的隐藏职业,保证了可玩度的拓展。非常平衡的武器射击,随便一把都可以用到通关。这么一通调整,《遗迹2》在玩法层面,舒服又成熟。
Gun Fire也不是天才工作室,暗黑血统系列改了又改,什么时髦抄什么,最终也没有跻身一流。《遗迹》系列也不是特别惊为天人的神作,而是在前人走好的类魂道路上,保守的学习,并且勇敢的尝试。当然有缺点,比如剧本有深度可演出一般般,比如比较出戏的国语配音,比如地图质量良莠不齐。但仅仅系列第二部,就让我觉得已经是一款心流顺畅、值得研究、持续进步的佳作了。
《遗迹2》两部的主角都很像玩家。在不同世界冒险,做出自己的选择。有的是游荡者,有的是破坏者。回到营地和朋友聊聊过去,走出营地进行一场有点难度但没有惩罚的冒险。类魂只是容器,认真讨好玩家才是他们的初心。
主观9分,喜欢。