预料之外的上古卷轴代餐,陶哥哥的真正宿敌堂堂登场!
《天国拯救2》完全是我计划外的游戏,纯粹是因为丢石子PV非常戳中我的点,才冲动消费买下来先囤着。原本2月中以后的时间全部是腾出来,见证黑曜石的《宣誓》怎么教陶哥哥做上古卷轴的,结果没想到真正的上古卷轴在这里!一周时间,《宣誓》玩了8小时,剩下25个小时全部在波西米亚做大聪明。
《天国2》的游玩节奏罕见的非常接近《荒野大镖客救赎2》,缓慢的交互动作和鸡毛蒜皮的拟真,带来一种让人欲罢不能的魔力。比起拯救世界,我实在想不明白,为什么我更有兴趣去搬运死去动物的尸体和修茅坑。也许是缓慢的节奏,让玩家有时间去观察制作组呈现的世界细节——田间虫鸣、树影斑驳、灰尘飘动、金属摩擦。而这些细节质感打磨的非常用心,尽管《天国2》没办法做到像大表哥2一般用大量的脚本去填充交互细节,需要靠时不时的黑场掠过。但足够符合「常识」与「逻辑」的交互,恰好把想象空间留白给玩家。
《天国2》是比较少见的世界设计严肃,但剧本展开幽默的,底色悲剧,叙事喜剧的作品。每一个任务都会引发荒诞的展开。举个例子,我可能只是想去误会打架的酒店道个歉,酒店老板给我个台阶去招待一下侵略本地的库曼人。库曼人彬彬有礼,却被本地的街溜子找茬,我本来想劝大家冷静,结果引发了二次斗殴。我站在库曼人这边,斗殴结束去库曼人营地喝酒。我好心帮库曼人向本地姑娘求爱,结果翻译的不好,求爱失败,库曼人想揍我,不得已又打了一架。库曼人中的大哥带者我去找更多酒喝,一路上疯言疯语,喝多了吹牛,跑去游泳然后醒酒,再认真的劝库曼人既然想逃离战争就离开捷克吧。最后收获了库曼人的友谊。这么一整段故事线,把个体与民族,战争和平民,用一系列阴差阳错串联起来。这种体验我只在大表哥2里感受到过。
此外,《天国2》任务完成方式的多样性与世界交互的偶发性,也是成瘾的来源。很多时候只是想简简单单的偷个文件,最后却演变成掏空全村、摆脱追兵、偶遇土匪、智取土匪、认真挖坟、回村销赃、信口雌黄...然后逐渐忘了一开始想干啥了。
战马工作室用举重若轻、集中发力的方法,复现了节奏拟真如果荒野大镖客,所见所得如同上古卷轴5,用喜剧包裹悲剧内核去叙事,艺术表达诚恳认真、一比一墨,将远方的「村斗」绘画成笔触扎实的「中世纪诗歌」。