即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
太空漫游家
98关注173被关注1夸夸
主机游戏玩家。商业影视导演。
老婆是很棒的花店SPARK老板。
财务自由了就去做独立游戏和独立电影。
太空漫游家
00:19
太空漫游家
7天前
ipad:跟了你我真是一点苦都没吃呀…吃了好多苦呀😭😭😭😭😭
01
太空漫游家
24天前
火急火燎工作里的幸福偷闲时刻。以及,黑神话悟空三天销量破千万,一个做梦都不敢梦的国产买断制游戏梦幻开局。现在回看四年前黑神话第一个PV公布时自己写下的话,热泪盈眶🥹。今年TGA年度游戏如果没有提名黑神话,那就是TGA的公信崩盘。期待一个月破三千万🎉🎉🎉~
00
太空漫游家
25天前
因为主机游戏是游戏产业的顶。端游、手游、页游是靠大型3A游戏跑通技术然后技术下放。过去依靠封闭把游戏老虎机化,赚了不少钱。但靠的是地缘和规模,不是核心技术。黑神话是核心技术方面从0到1的一步。有的游戏是开拓者,是把市场做大做好的产品。有的游戏是商品,只是为了给赚钱、社交包装一下。这是一次产业升级,而且是集合了许多参与工作者、游戏领域爱好者、玩家都希望成功的产业升级。

枪上花: dnf手游卖了100多亿也没啥水花,黑神话卖15亿这么大反响,巨大成功,为啥?因为是创业公司项目,还是因为中国元素?

00
太空漫游家
1月前
我们身体里的许多元素来自地球之外,换句话说,我们的身体,是亿万年前一次超新星爆炸后形成的小小废墟~
00:27
00
太空漫游家
1月前
steamdeck中画质可以上46帧,这个优化有点好的让人意外了。如果可以保持住质量和稳定性,网传5亿成本的满负荷生产力,不仅仅打脸了国内、国外的部分3A游戏制作成本和所谓预算紧张导致的优化问题,更是会影响国内、国外大文娱行业,扯掉动不动几个亿花出去了屁都放不出来的遮羞布。
141
太空漫游家
1月前
可能是《天道》里说的,强势文化成就强者,弱势文化创造弱者。强势文化是指理解,遵循,运用甚至创造规则。弱势文化是破格获取,不遵守客观规则,也不愿意理解规则和成因,企图通过自以为是的捷径,绕过规则。

天凉好个秋呀呀呀: 不知道该说些什么?

00
太空漫游家
2月前
过了30岁,闲的时候还好,忙起来会怀疑自己适不适合这份工作,感觉自己血条短,累起来不太舒服。
00
太空漫游家
2月前
卧槽,回家路上骑车碰到了杜可风。原来是邻居!
00
太空漫游家
2月前
铁与火的浪漫——装甲核心6境界天火

装甲核心6境界天火是我接触的第一款装甲核心,此前我从没接触过如此高速、密集、立体的战斗系统。

AC6的整个战斗体验,操作密集,交互频繁,很难也没必要无伤,更多的思路应该是堆满输出在对方打崩自己之前打崩对方。用类魂游戏来描述的话,就像是把敌我双方都放在一个毒池里缓慢掉血,双方还在不停的给对方上毒,并且逮住机会就要捅对方一刀。经常看到b站里的类魂游戏视频,会有类似「受够了繁文缛节」这样的说法。AC6才是纯粹的完全没有繁文缛节,敌我双方看到对方的第一眼,就立刻是铺天盖地的火力和怼脸而来的近战,很少有游戏让我感觉敌人这么想要我的命。

AC6的故事在FS社的游戏里属于最清楚的那一档,大致就是一个石油成精的故事,一二三周目逐渐向下深挖一层。相比起来,其文本处理、角色性格塑造显得很出色。因为整个AC6里,玩家并不会看到具体的人。AC机甲代替了人的外观与性格,仅仅靠不同的武器偏好,不同的配色,性格分明的音色,游戏就完成了一个个具体又独特的人格塑造。

我不是机甲爱好者,只能轻轻感受到一点游戏的中二与热血,更多时候AC6会让我觉得有些军事冷峻的肃杀感。

纵使我如此平静,用炮弹轰掉直径上千米的飞船,和「伙伴」一起面对强敌又最终一战的宿命,用电针在广阔冰原上狙击钢铁铸造的「巨大沙虫」,独自一人面对十艘巨大「太空航母」,以及最终点燃渡鸦业火烧起整片天空。这些情节,让我多年以来锻炼的毫无波澜的心,不停的暗流涌动。可能对于钢铁交错的厚重摩擦,是流淌在骨子里的操纵需求和巨物崇拜,尽管AC还是一个小众ip,但大部分玩家稍微尝试下,应该都很难拒绝,这种铁与火的浪漫。
22