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cosformula
11月前
⬇️制作独立游戏半年,学到的十条知识。

- 通过成立一个商业公司,我们追求自己的目标。
- 作为一个商业公司,我们需要制作满足用户需求的游戏,以产生价值,实现盈利。
- 由于我们的能力限制,游戏还需在我们的能力范围内。
- 长久来看,我们的能力、爱好,影响、成为我们游戏的支柱,而这些支柱使我们与众不同。
- 游戏立项定生死。立项需要满足市场需求、团队能力、团队意向三方面。
- 数量优于质量,更多的作品有助于产出更优秀的作品。
- Everything is a remix,游戏也是,任何新的游戏都是已有主题、玩法、画面的融合。
- 一个易于传播的游戏更容易成功。
- 寻找未被满足的用户需求,高中位数收益,低游戏数量通常是一个好的标志。
- 大部分开发者花很长时间只发布一个游戏,随后失败,永远退出这个行业。更好的做法应该是先从短开发周期的游戏做起,不断磨练,直到成功。
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