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cosformula
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想要分享关于游戏、创业、编程、书籍、动物和植物的一切。在做沙盒游戏。
cosformula
1天前
写了一个纯本地运行的 Markdown PDF 小工具:MDXport。

起因是受不了 ChatGPT 导出的表格和长文没法直接复制分享,截图又不方便二次编辑。

尝试基于 Typst + WASM 的方案写了这个小工具,主要解决了三个问题:

- 针对 LLM 生成的 Markdown 格式做了一些规则修正。
- 既然只是格式转换,没必要经过服务器。所有渲染都在浏览器本地完成,拔了网线也能用。
- 得益于 Typst 引擎,它对文档的分页逻辑比浏览器自带的打印功能严谨得多。尤其是处理长表格跨页和数学公式时,能保持类似 LaTeX 的工整感,不会出现内容被拦腰截断的情况。

目前功能还比较基础,但胜在干净、无需登录。感兴趣的朋友可以体验一下。

MDXport · 轻松导出你的 Markdown

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cosformula
5月前
天然逗猫棒
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cosformula
6月前
“有一件事我们一定不能做,那就是任凭时间流逝而不做任何事情。没有什么比无所事事更让我们感到挫折和沮丧的了。有些人可能受到蛊惑,总想着有一天能摆脱现在的一切责任,然后清闲地过日子,但浑浑噩噩的自由是我们最大的敌人,因为如果没有成就,就没有任何快乐可言。”
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cosformula
7月前
最近做了一个小鸟版的百词斩

bainiaoji.contextcross.com
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cosformula
8月前
llm元编程
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cosformula
9月前
有空记录了去年经历的一场小小冒险。

从一无所知到修复了Godot引擎的定向阴影

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cosformula
9月前
世界上另一个果果
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cosformula
12月前
> 没有人把这些告诉初学者。我希望有人曾经告诉过我。所有从事创造性工作的人,都是因为有很好的品位才投入其中的。但是有这样一个“落差”:在你工作的头几年,做的东西并不是那么好。你试图将它变得很好,认为它有潜力,但它就是不够好。而你的品位,那个让你进入游戏行业的东西,现在变得致命。品位就是工作让你失望的原因。
很多人从来没有走完这个阶段,因为他们全放弃了。我认识的大多数从事有趣的创造性工作的人,都有许多年这样的经历。我们知道自己的作品中再没有我们想要的那种特殊的东西。我们都有过切肤之痛。如果你刚刚开始或者正处于这个阶段,要知道这是正常的,你能做的最重要的事情就是大量地工作。
给自己设定一个截止日期,争取每周都能完成一个故事。只有通过大量的工作,你才能缩小这个落差,你的工作才会和你的抱负匹配。在想清楚如何做到这一点上,我花的时间比我见过的任何人都长。这需要一段时间。花点时间是正常的。你只是需要找出你自己的方式。
克服杰作综合征的正确方法是少想、多做、拥抱失败。对失败无所畏惧是我的游戏设计理念的核心部分。如果你的一个原型用处不大,那也没关系,去构建下一个东西吧。如果你制作了很多原型,那么在构思阶段结束的那一天,其中一个会脱颖而出,你可以在下一个项目阶段继续制作它或它的变体。
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cosformula
12月前
Steam的季节性特卖是全球统一的,因此南半球的用户实际上会在夏天看到冬季特卖。
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cosformula
12月前
> ...在此之前,人们认为世界极为辽阔,这一直阻碍着探索者的行动。而哥伦布想象的世界是小的,这就鼓舞了人们去尝试环游地球。“世界很小,”哥伦布晚年回顾一生时仍如此坚持,“经验已经证明这一点。我已经写下了证据……引自《圣经》……我说世界并不像通常想象的那么大……我确信不疑。”哥伦布是用错误的想法改变世界的最有力的例子。
公元前200年左右,亚历山大城图书馆馆长埃拉托色尼凭借绝对可靠的三角学,结合带有误差的测量方法,计算出了地球的直径,其准确度令人惊叹。关于这个结果的争议一直在学术界持续,直到哥伦布提出新的计算方法,新方法计算出的地球直径比实际小四分之一。他的数字错得离谱,却使他坚信西欧外面的海洋一定比通常认为的要窄。这是哥伦布坚信自己可以跨过大洋的基础。
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