🎮意料之外情理之中的喜欢——遗迹灰烬重生
说来奇怪,我是因为《遗迹2》的宣传片、实机、和一些媒体的评测,才开始留意到gunfire工作室的这个「类魂打枪刷装」的游戏。起初吸引我的,是其和魂适应性非常好的世界观、我个人非常喜欢的废墟美术、中世纪盔甲搭配热武器和质量非常高的探索正反馈,这一系列一眼爱的原因。但考虑到刷装特性的便捷,打算先在便携端尝试一下优化已经很不错的初代《遗迹:灰烬重生》。我在独狼的模式下打通了之后,感受到了一种意料之外夹杂情理之中的十分个人向的喜欢。
先说情理之中的部分。游戏基于「篝火」的推图机制,围绕固定词条装备的配装机制,再加上完成度相当不错的随机组合地图。使得游戏的绝大部分初见都非常的...润。进入一个美术风格独特的世界,获取新装备并且升级他们,以篝火为据点继续向前。这套被魂类游戏印证的玩法,放到TPS类型中依然适用。遗迹为了提高玩家热武器的难度,采取了怪物远近程搭配,敌我都比较低的容错率的方式,增加战斗难度的同时保持战斗的爽快感。同时,遗迹也采取了碎片化叙事的方式,尽管故事的纵深不足,但世界观搭建的仍旧很有意思。根蔓因为人类好奇心的入侵、以根蔓位道路连接起来的多元宇宙、在多元宇宙中寻找曾经的人留下的文字和线索,整个故事虽然有点王道,但各个世界的客户足够吸引人。另外游戏的手柄辅助射击和手感都处理的还不错。
再说意料之外的部分。想不到金属盔甲的厚重风格,和荒废世界、热武器搭配起来,是一件这么酷的事情。遗迹的手感很重,人物的启动、转身、翻滚,都比较厚重。搭配脚步、换弹等音效,给我一种金属摩擦粗布的质感。游戏的枪械设计的都很有意思,种类不多但差别很大。再加上基于魂的升级系统,让玩家对于不同搭配的尝试天然的慢了下来。随机地图并没有想象中的割裂,反而因此藏了不少东西。游戏也人性的在本篇之外给了冒险模式,鼓励玩家反复刷,刷的东西在本篇继承。和探索的缓慢质感不同,游戏的战斗节奏其实是偏快的。敌人和自己的血条都是几枪的事情,同时敌人的数量并不算少,打起来场面也非常热闹。这种探索的「慢」、成长的「慢」和战斗的惊心动魄正反馈,确实是有成瘾性的。强大的敌人需要你谨慎,谨慎也打不过你可以去刷来成长,成长之后用不同的配装和成长后的自己去印证,最终战胜强敌继续向前。这种刻在骨子里克服困难的快乐,加上只要努力就能变强的明确性,搭配这个游戏我实在爱的世界观和美术风格,都是游戏过程中意料之外的惊喜。
遗迹也有一些缺点。比如敌人的中枪反馈有点生硬,比较弱的指引,部分地图和boss战堆怪很不友好独狼玩家。但考虑到毕竟游戏有点年头,这份答卷已经非常惊艳了。遗迹灰烬重生对我来说只是正菜遗迹2之前的前菜。但没想到不但好吃,还吃的挺饱。以这样的基础,相信在明确的方向继续努力,就算做不了人人都爱,但之于我,绝对是量身定做的好游戏。
遗迹灰烬重生主观8.5分。