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Szhans
7月前
《Alan Wake 2》,我心中年度最佳叙事游戏

放下其他游戏大作的召唤,一头扎进《心灵杀手2》的超现实世界,5个小时下来,其精湛的叙事手法、奇幻世界观展开以及无比惊艳氛围塑造能力,在我心中已然成为了 Remedy 史上最佳作品(前作《控制》、《量子破碎》等都是时代的经典,依然爱不释手)

感谢 Sam Lake、小岛秀夫这样的奇才,让我们见证游戏作为「第九艺术」的崛起,不断拓展游戏媒介的多元内涵;而从更大时间尺度看,这也揭示了着人类走向数字镜像世界的步伐,还在不断加速。

游戏、电影和旅行,在本质上并没有什么区别,但前者在构建Reality的能力越来越具有不可估量的潜质。《心灵杀手 2》 一跃成为我心中年度最佳叙事游戏,甚至地位堪比美剧神作《绝命毒师》。

正如The Verge 的评价:

「在《Alan Wake 2》中,你会被多样性所取代,被不可预知性所削弱,被不确定性所打乱;这是一股黑暗设计的浪潮,它淹没了你,让你陷入对恐怖生存的期待的束缚之中。你永远不会感到舒适或安全。」

难道生活不是这样吗?
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