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费米子
2年前
向游戏圈资本打出一个响亮的耳光:威世智公司把雪藏了二十年的《博德之门》IP托付给拉瑞安工作室开发,可能是威世智近十五年来所做的最正确的一个决定。

这个决定对未来十年的RPG 游戏界可能会有潜在但深远的影响。

《博德之门3》大卖,媒体和玩家口碑双丰收,让向来看不上小众硬核游戏的游戏圈资本急眼了。拉瑞安工作室的老板根本就不想做上市公司,通过众筹和EA 版本找钱,搞到钱就一门心思做游戏。“怎么还有这么不开窍的家伙?瞧瞧那些波兰人!”

拉瑞安工作室在《博德之门3》发行方面也非常强势,全球大部分区域自己做发行(待考证),日文版是株式会社スパイク・チュンソフト(Spike Chunsoft),不太玩游戏的朋友应该没听说过这个不算大的发型商。(该公司较有名的作品有《风来西林》《弹丸论破》系列等等)

这意味着什么呢?如果有全球发型商代理发行,拉瑞安工作室会被发型商分走30%-50%的账面流水。而现在除了日本等地区,拉瑞安拿到了惊人的净利润。

拉瑞安的净利润 = 《博德之门3》卖出的总拷贝数 * 游戏平均单价 - 开发成本 - 发行成本 - 威世智分成 - 游戏平台分成

由于不清楚威世智和主机平台的分成算法,很难精确地算出拉瑞安的老板究竟赚了多少钱。大概综合一下EA 低价版本和正式全价版、豪华版,加上未来长尾销售数据的话,大几个亿乃至十亿人民币应该是有的。

威世智拿出一个自己都快想不起来的老IP后躺赢,拉瑞安通过游戏热卖也拿到了开发自家IP《神界:原罪》系列新作的巨额资金。双双双双赢。拉瑞安用事实证明,单打独干不和资本凑热闹,搞英雄主义也可以获得*大成功*。

*你了解到作为非上市企业,拉瑞安的老板,这个比利时人想怎么样就怎么样,几乎不受资本控制。*

谢谢你,威世智公司,你这巫师在沉睡中睁开双眼,作出了最正确的选择,打出了一个挣脱命运般的20暴击骰面,让拉瑞安扛起重担,续写了剑湾的传奇。

而这个决定的背后其实还有一个暗淡的背景故事,是《博德之门》系列的初创公司,CRPG界的大宗师,开发商BioWare 的消沉的往事。但这已经不重要了,至少在BioWare 从故纸堆中掏出文艺复兴般的《龙腾世纪》/《质量效应》新作前,他们已经不再重要,或许也和曾经骨肉相连的《博德之门》系列再无瓜葛。

《博德之门3》第三章城市一角的墓园中葛立安那空旷而荒凉的陵寝,分明就象征着博德之父BioWare 在岁月洗礼后无人问津的颓败模样。

在现在这个故事以及未来的故事里或许里没人能记得威世智,Wizards of the Coast,一群拿着DND这个全世界最富可塑性的IP 在西雅图装睡的巫师。也许他们只是站在远处,手中拖着一枚巨大的20面骰子,等待着下一次难度值较高的豁免检定。
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