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琉璃梦醒日落时
2年前
作为派对游戏,无论是《超级马力欧派对》,还是《猛兽派对》,都需要游戏有竞技性,但同时这些游戏又需要克制或削弱竞技性。因为派对游戏需要均衡每个参与者的游戏体验,毕竟每个人都能玩得很嗨的派对才是好的派对的;如果游戏过于偏重竞技性,那么一定会摧毁大部份人的游戏体验。

那么,派对游戏一般是怎么去削弱竞技性的呢?有一种屡试不爽的设计思路,那就是限制角色的性能或者说上限。这些游戏让角色操作起来或者玩起来总有一些“问题”,从而让水平特别突出的玩家不会有超过一般玩家太明显的游戏表现。比如《胡闹厨房》的角色总是脚滑、没有智能对准,《猛兽派对》的角色上下肢不协调、攻击后摇长。

所以,试图证明《猛兽派对》是一个竞技性不足的竞技游戏,甚至把竞技性不足的原因归咎于角色的“残疾”性能,那简直就是本末倒置、南辕北辙,不可谓不荒谬。

如果说《猛兽派对》还有什么设计上的问题,那么我觉得的是——有战斗要素的关卡中武器是永久的。这一点上。我觉得@冷饭ColdRice 的《内鬼搞搞震》是个很好的例子。
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