《荒野大镖客:救赎》通关撒花🎉
作为十三年前的经典神作,《荒野大镖客:救赎》放到现在,即便没有被重制,依然是那么精美和迷人。相比于RDR,现在的大部份3A游戏,除了多边形数量和光照渲染,似乎并没有什么优势;无论是骑马的手感、牛群的AI,还是丰富的特效、精彩的配乐,都彰显着RDR是远超时代的顶级大作,至今仍能让人惊叹。而在剧本方面,从约翰与邦妮隐晦的感情线,到达奇无底线的疯狂与残忍,再到约翰命若浮萍的无奈与不甘,RDR都刻画得细致入微又恰到好处,展现出豪瑟兄弟和莱斯利炉火纯青的顶级编剧技术,远超现在许许多多的影视作品,让人动容又无限佩服。
RDR系列褪不去的就是个人命运与时代浪潮相交织的史诗感,显得作品分外地厚重。两部RDR就像是西部史诗,映照着美国现代化进程的阵痛。相比GTA对资本主义社会当下的讽刺和批判,RDR更像是从源头去揭露文明的原罪。没有人能够阻挡现代化的时代浪潮,阻挡法治和文明的到来,历史车轮不会停下来,但是RDR向我们展现了被车轮碾碎的一切,像是一种缅怀、一种记忆——缅怀现代美国构建过程中逝去的美好。
对照着越来越世态炎凉、黑白颠倒的文明社会的当下,RDR向蛮荒时代的人们心中的朴素的正义感发出召唤。无论是亚瑟·摩根,还是约翰·马斯顿,都让我想起黑格尔的那句“他无法抹去自己所做的一切,他不是自己命运的主人。”也有很多人曾诟病,R星允许玩家在RDR里当大恶人,却一边抱着褒扬、同情主角的态度。但是我想,既然R星让玩家游玩这两个人作为主角,还是希望玩家去认同主角的,认同他们身上朴素的正义感的。
当我驰骋在草原与荒漠,当我踱步在峭岩与森林,当我远眺天边的残阳,当我静观眼前的旅人,我觉得,我就是一位美国牛仔——快意恩仇,戎马半生,又深藏功名。杨德昌曾在电影《一一》里说:“电影发明后,人类的生命至少延长了三倍。”我想,在电子游戏拥有叙事功能以后,人类的生命至少又延长了一倍。
游戏结尾处,经典的《Deadman‘s Gun》响起之时,《荒野大镖客:救赎》系列已成为我心中无法撼动的神作系列。