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太空漫游家
2年前
🎮跳出轨道,奔向旷野。—— 塞尔达传说王国之泪

几年前,我因为《旷野之息》购买了Switch。它不辜负任何期待,以一己之力拔高了「开放世界」游玩领域的水准。回头看,也在一定程度上养刁了我自己的游戏口味。好在《王国之泪》很好的接住了《旷野之息》,在很多方面的高完成度显得《旷野之息》如此单薄。但也并非完美,我在游玩的过程中还是有那么几个瞬间感受到了游戏的疲软。无论如何,能在游龄将近20年的时候,一口气玩140个小时不中断,已经是当之无愧的论外神作了。

王泪在一个满分游戏的基础上,不但进行了量大管饱的扩充,包括Z轴天空、洞穴、地底的开拓,大量的NPC和敌人更新。而且进行了大刀阔斧的系统改革,大幅提高了林克的性能。完美解决了前作部分物品材料的无用,并进行结合世界观的系统层创新,等同于加入了沙盒系统。完全没有按照「一个被验证可行的玩法」去重复,而是非常有冒险精神的,自己革自己的命。因此,游戏的初期30小时对于新系统的把玩。游戏中期大约60-100小时,在熟悉了系统的玩法后,对世界的探索,对玩法的自我设想与验证可行性,让游戏的心流波涛汹涌欲罢不能。

同时哦,王泪的故事虽然王道但不俗套。燃点、泪点皆有,人物、世界互文。任天堂平常不出手,可一旦写起故事来也称得上深入浅出,并且很好的和开放世界这个形式结合。用碎片化、非线性的方式,让玩家自己去寻找整个故事,最终一头扎进去,参与其中。尽管五贤者略显单薄,很多NPC人物有点网游式的简单。但是,王国之泪通篇很好的强化了塞尔达这个人物,每个通关的玩家都不得不钦佩这个小英雄,也毫不怀疑其塞尔达传说的标题。

也有一些小疲软。比如地下世界仅仅作为素材池的空旷、大量重复密集的boss、引导不友好的小任务、有点单薄的五贤者线。还有一些标准不一的点,比如神庙的逃课方式太多(我还挺喜欢的)、MK2直接终结了游戏载具(我也挺喜欢的)。但以上的点最终导致了游戏进入终盘阶段,开始感觉到尽管海拉鲁大陆还有很多地方没有去,但这些地方有点食之无味、弃之可惜。

好在游戏的结局战,给了我酣畅淋漓的2小时,强势的把我拉回到心流之中。像鼓槌一样反复捶打奏响游戏的终局。当我们最终奔向塞尔达,海拉鲁大陆的万千点滴同时涌回,时空交织过去未来虚拟现实全部叠加在一起,不负这一路荆棘。

2023年当之无愧的首款满分游戏。

王泪对我的一些影响还发生在现实中。比如我面对问题的时候似乎比以前灵活,比如一些走不通的路我总想试试钻上去或者飞下来。这些都是打比方,更多的是我觉得世界更好玩了,好像那些海拉鲁的冒险不曾离开,他时时刻刻在提醒我。世界不是轨道,而是旷野。
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