腾讯游戏为啥做出不了《原神》?
今天分享一篇文章,来自“于冬琪商业笔记”最近的一篇。我转述一些核心观点。
1,2023年,米哈游的《星穹铁道》发布,据说里面将会成为游戏领域第二,超过网易,直扑腾讯。
《星穹铁道》首月流水30亿人民币,打破了了王者荣耀的历史最高峰。
2,腾讯也在尝试,做出类似《原神》的游戏,但都失败了。腾讯有钱,有人,有流量,为啥搞不出米哈游的游戏?
3,本质上,腾讯游戏过去的成功,在于它用赛马和考核激励机制,赛出了一批热门游戏。但腾讯有它的企业特征,钱多,流量多,高层不懂游戏。
4,腾讯游戏的机制,源自腾讯的企业禀赋。因为高层不懂游戏,但多金,多流量。腾讯的策略,就是利用优势,回避劣势。
腾讯高层不懂游戏,它没法识别会做游戏的人,所以它用钱把人砸进来,虽然会有一些水货,但只要人够多,钱够多,总会有能人被捞到。
5,来了这么多人,用赛马机制跑。用几十个指标去考核每个工作室,谁胜出,资源就偏向谁。年底分钱多,据说有些工作室会发到100个月薪水。
收入激发了大家的竞争意识,让腾讯赛出了好马。
6,本质上,腾讯是用80分的游戏加100分的渠道获得了成功,这也是符合腾讯自身优势的策略。
在米哈游出现之前,腾讯没有威胁。
7,那为啥米哈游成了威胁?因为过去没有公司做出120分的游戏,大家都在拼渠道和运营,当然腾讯最大。
米哈游有相对多的钱,有120分的游戏品质,渠道一般。
今天先不说米哈游的创作机制,先说腾讯为啥做不了《原神》这类游戏。
8,很简单,在腾讯游戏,赚钱最重要,渠道牛逼。这就降低了对游戏好玩的需求。大家忙于搞收费点。收费方式越多,游戏越挣钱,资源越倾斜。这个机制,培养不出120分的游戏。
而米哈游对游戏的第一追求是“好玩”,当足够好玩的时候,渠道就变得不那么重要了。甚至随着名声鹊起,米哈游获得了所有渠道的邀请,求着它来这里发布。
而腾讯的游戏机制做不到。你沉浸在追求好玩的时候,那别人在拿着100个月的年终奖,几乎很少有人能拒绝这样的诱惑。
因为这篇文章内容较多,今天仅仅总结腾讯的问题。
明天再聊米哈游的创造机制,你也可以自己看这篇近两万字的文章。