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Szhans
10月前
安利一个老少皆宜、被严重低估的任天堂 IP:皮克敏

「真正的发现之旅不在于寻找新大陆,而是以新的眼光去看事物。」——普鲁斯特

这是一个极度治愈且令人充满好奇,体味「生物世界」的探索类游戏。 (如果你不熟悉这款IP,建议先看预告片)

对于传统玩家来说,这种探索和《塞尔达》、《银河战士》有显著区别, 皮克敏是即时战略类(更依赖思考),后者都属于动作类(心流更直接)。
在我有限的数千小时关于任天堂的研究结果是,玩法类型分类都是对它们的低估,原因是:

「 游戏,作为新的媒介核心价值是创造沉浸感,以想象世界替代现实的Reality。」

游戏不应该被玩法定义,玩法只是服务于构建世界的手段。(这也是皮克敏 IP 在国内被低估的原因。还有因为时代的原因,太多人不知道皮克敏在海外拥有巨大IP 影响力和粉丝群)

🍃 无限小事物见宇宙

从构建世界的角度, 皮克敏诞生的第一天就与众不同, 2001 年它的横空出世,就引发游戏产业内的创意热议。 谁能想到, 一个模拟外星人探访地球的叙事展开,竟然是进入可爱又美妙的生态世界? 探险过程中, 你最得力的助手,竟然些一群小不丁点植物种子(Pikmin本尊 )?还能在微不足道一寸见方的小花园里揭示宇宙奥秘?

宫本茂先生真是了不起,他对生物世界细致观察和热爱, 带来这么一款开创性的微观世界创意, 他曾接受采访说:

“我在花园里看到一群蚂蚁在搬运一块大骨头。那真是一种惊人的景象,我想,如果我们能从蚂蚁的角度来看待世界,那将会是怎样的一种体验呢?”

🐜 丛林法则不是杀戮主导,而是合作和共生

即使你没有玩过这款游戏,看完游戏的视频预告片,也能发现这设定和氛围太治愈了; 皮克敏被拟人化的设计简直堪称IP经典,不仅将生物学的硬核知识植入到环境和关卡设计,更以超可爱叙事的和精妙的动植物知识融汇到玩家的行为机制中去。

丛林法则难道不是零和游戏、你死我活吗? 商业世界不就是模拟了原始丛林,到处都是残酷本身吗?

我无法在这里一句话让你明白,演化论至高的智慧是关于共生和互惠的。 但如果你能放弃部分成见,不断从微观世界、自下而上去重新发现大自然, 破除知识诅咒, 重新去理解人类社会的发展史会就会发现:丛林法则的文化偏见是一种错误历史观导致的。

大部分教育系统和商业畅销书的落后,都体现在丛林法则的理解偏差上:经济是自组织的(交换)网络,只有共生主导才能产生更多的非零和价值,商业才能不断涌现出生态。国富论的思想,和生态学没有本质差异。(这篇小作文,有更多展开m.okjike.com

从这个意义, 皮克敏赋予了生态学最基本的玩法—— 召集小小皮克敏们一起完成不可能实现的超级挑战。

换句话说, 越是微观的世界, 去重新阐释何为生态思维(丛林法则),越加显得神秘又有趣。

♟皮克敏,可能是最激发勇气的战略游戏

让我们说下玩法,皮克敏被称为是即时战略类型的游戏。 因为受到争强好胜的男性文化影响, 战略这个词,经常被视为战争或激烈的斗争语境下的用语。

如果你身为父母,孩子还没有进入青春期, 我会认真建议你把它当成一款益智的、战略类游戏买给她。

战略,不过就是运用推理、规划,合理分配资源、优先级,并将复杂系统分解子任务,然后发现更优路径和方法,趋近目标的思维过程。

皮克敏,成为了你探索新世界(外星生物的视角)并运用战略的主导手段, 它实在太萌、太有趣了, 你没法克制住好奇心,想要了解它们更多的类型、用途和价值。 没事的时候,它们叽叽喳喳围着你转, 一旦你一声号令,它们会成为你的千军万马,攻克难关。

一切的核心, 重新发现世界的神奇与奥秘。好奇和创造,将真正激发你的勇气。

🎮 更好的是,《皮克敏4 》将在7月21正式上线, 现在你已经可以在Nintendo eShop 免费下载试玩了。 🔗 www.nintendo.com

希望你和我一样,爱上这些妙趣横生的小精灵们。 Enjoy~
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