我一直觉得背景音效对虚拟现实来说是很重要的一件事。
在很多现实空间的场域里,音乐有很多加成。我喜欢去的游泳馆、按摩店、健身房必要条件就是背景音是我很喜欢的。
今天想起大概五年前和一个朋友聊天,他在陈星汉的公司工作过,他说 Journey 里面很多的情绪都是用算法数值化的,如果经过计算,你会在 1 分 11 秒哭泣,那么你一定是在这个时间哭的。
以及他们挖来的一个音效设计师,之前做过子弹穿过脑袋,脑浆反射到墙上的音效的家伙(这个形容惊讶到我足够记到现在)。
苹果的应用排布也很有意思,一定程度上透露着他们的想法:在 Vision OS 平台上,用户视角最中心(30 度)是最重要的,60 度次之,90 度是最外层
中心应用:照片
第二级应用:音乐、冥想、网页、笔记、信息,Keynote
第三级应用:Apple TV、无边记、邮件、设置、应用商店
如果苹果的战略是取代电视或者是投影仪,那么 Apple TV 应该是很核心的位置。但音乐和冥想处于更高一层的用户视觉层级。
WWDC 的一个访谈说到:Demo 中的一个入口(边界模糊)而不是一个矩形框,更能让大家产生了梦境的感觉,所以测试完后保留了这个设计。
梦境、情绪设计、第三空间等等,我认为这些是重要的,而背景音效在这些场景中又是一个很重要的元素。(我估计单纯使用无版权音乐库做不到)