端游新人第一次玩《双人成行》PC 版,记录下体验感受和设计细节,对未来做游戏有帮助。
纯记录不专业,欢迎即友讨论。
【背景】
今日游戏时长2小时,玩之前没看过游戏实况和攻略。
本人游戏经验仅限于 Switch 和 VR 游戏,从没玩过端游,对于键鼠操作是完完全全的小白,一起联机的朋友是多年游戏老玩家,操作很厉害。
【正文】
1. 最深的感受就是,《双人成行》像是一部互动式电影,游戏关卡和故事剧情交替,即使只玩短短两小时,也觉得故事感很强很沉浸,相信通关后一定会很满足。
足够的铺垫可以把玩家代入进去,同时也正因为有游戏玩法的存在,使得铺垫部分不会太劝退人。
2. 有不错的防呆?容错设计,有时候不用操作得十分精准,只要在一定范围内按下按键就可以。比如,角度不对/距离稍远也可以按E键做交互时、被吸尘器放出后按方向键(稍微歪一些也没有关系)、使用钉子瞄准也只需要瞄个大概。
3. 双人配合的游戏节奏和玩法多变。
第一关时两个人的操作/玩法是一样的,只有跳跃和冲刺,第二关开始慢慢区分玩法,更注重配合,到了第三关分别拥有新道具-钉子和锤子,两个人是不同的游戏玩法和操作,中间有夹杂小游戏。
有时不能转换视角,变成了一个 3D 场景下的 2D 游戏,有时除了背景音乐外,会通过天上掉钉子来渲染紧迫感。
难度渐进式,总有新鲜感。
4. 死亡惩罚没有太大,即使关卡难度很高,也不容易产生很强的挫败感,可以一直玩下去。
5. 操作提示在合适的关卡中出现,逐步教给玩家,尤其对我这种新手小白很有帮助(不了解「shift键」是冲刺/快速移动,「空格键」是跳跃,「E/F键」是交互键......),虽然这些对我朋友这种游戏高手已经是下意识操作了。
这一点任天堂做的特别好。
6. 喜欢小人视角下去体验游戏,这些都是现实生活中难以观察和发现的,比如,可以近距离看电路板的精美设计hhh
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下游戏后和朋友有温暖的交流,也记录在这里。
朋友:我其实很想了解你的游玩体验,就像第一关时,你如果不问我“怎么移动”,我都会觉得全世界的人应该都知道「wasd」,我有些先入为主。
如果我还怀着这样先入为主的心态去开发游戏,那么肯定是做不好游戏引导的。因为我会忽视掉有些操作是我作为老游戏玩家一直被教育,才熟视无睹的。但对于游戏小白来说可能很难理解。
我:哈哈哈哈哈,我这个小白真不太习惯键盘+鼠标的操作,总是按错键,着急起来就一通瞎摁,导致死很多次。
这次的游戏体验很棒,挺挑队友的,谢谢你如此耐心~
朋友:毕竟你完全没有平台跳跃的经验嘛,那个用钉子触发伸出平台的关卡,咱们就有利用练习来攻克呀。成长的感觉很棒!
是真的很难,如果换我在那边跳,估计也得失误好多次。只要你不放弃练习就很好。
我:“只要你不放弃练习就很好。”说得真不错。这个道理其实也可以应用在任何地方,面对生活中的难题也是,要保持积极和不放弃的心态。