今天学到的一个知识点:
辐辏调节冲突(Vergence-accommodation conflict)是指在使用虚拟现实(VR)或增强现实(AR)设备时,人眼在调节焦点(accommodation)和调整双眼视线交点位置(vergence)时出现的不一致现象。这种冲突可能导致用户在使用这些设备时出现视觉不适、眼睛疲劳和头痛等问题。
在现实世界中,当我们观察一个物体时,我们的眼睛会自然地进行辐辏调节,使得物体成像清晰,同时保持双眼视线交点在物体上。然而,在VR或AR场景中,显示屏上的图像呈现出深度的幻觉,但实际上它们在同一平面上。因此,当眼睛试图对焦到不同深度的虚拟物体时,辐辏调节与现实世界的自然反应不一致,从而产生冲突。