即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
子时有雨
667关注745被关注2夸夸
💻 Jike Backend Engineer
🔨 Builder
🛡 Anti-spammer
🎮 Gamer
子时有雨
1天前
宝宝周岁快乐🎂
宝妈辛苦啦🌹
愿你们开心每一天❤️
@星lv柠
20
子时有雨
1月前
nb

名羽Npa: 改编现实事件的三部曲。 1. 广泛、熟读一手材料。 一句关键的话:Only write what you know. 2. 明确用户体验,一切以体验出发。 3. 在1的本底上依2进行有意识的改编。 实例: 最近在把一个现实世界的迫降事故加入我们的空中交通管制模拟游戏,进行一种“历史演绎”。 首先我们看了所有的事件材料,听了所有的空地录音和script。接下来我们明确玩家体验:我们想要玩家体会到那种“飞机出事了”的紧张感,尤其是以空管员视角。 最后我们在基本保留真实空地对话的基础上进行了这些改动: 1. 最前面加了一句“Mayday, mayday mayday”(国际通用SOS声明),这句话实际上飞行员也说了,但是因为空管员当时正在占用频道,所以没听到。我们认为玩家应该听到这句话,马上引起紧张情绪。 2. 给某段对话的背噪加了一个“[whoop whoop] pull up!”的机械告警音。实际上当时执飞的是一架空客A320,它的近地警告没有前面的whoop电子音(只有语音pull up),但是这个声音在飞友圈实在是太深入人心,所以我们换成了波音787的近地警告,保留了电子音。 3. 为了充分利用游戏媒介的可互动性,增加了一些可能的分支和对话变体,这样不同的玩家在给出不同的操作下,会得到一些不一样的独特体验。如果玩家之间有交流或者他多次玩的时候体验不一样,他马上知道制作组是有诚意的,放了很多心思和时间在里面。

00
子时有雨
2月前
我缓缓睁开了眼,发现自己在陌生的房间里醒来。“这是哪?”房间看起来颇具未来感,从一扇百叶窗外透进来杂乱的霓虹灯光,天花板上方的全息投影装置,闪着幽幽的蓝色微光。我从衣柜里随便翻出一套黑色的夹克外套穿在身上,并径直朝房间门口走去。当我触碰到门边的一刹那,整个世界突然开始在我面前解构,重组,视线里充斥着翻转的方块,从彩色变成纯白,又从纯白变回彩色,太过刺眼。
当光线趋于稳定,我缓缓睁开了眼,发现自己已然身处一片绿意盎然的荒野之中,远处依稀耸立着一座座高塔。我捡起地上的一根树枝,朝向远方乌云笼罩之地出发。

—— 选自子雨超短篇小说《Genie》

Szhans: 🧞‍♀️ Google 推出惊艳业内的「世界模型」Genie,可交互的游戏世界正在无限生成中 Hans 用非技术语言、增加大量类比和注释,以帮助更多人理解这一技术的重大意义。 ( 首发于即刻,转载请使用即刻标准分享手段) 🎮 让我们设想三个场景: - 输入一张图, 然后AI 基于这个图中的「世界」生成一个可交互的环境,角色在里面符合物理定律的行动和探索 - 上传一副你手绘的草图(或者充满想象力的儿童绘画),AI 不仅能区分物件之间的「边界」,还能将你绘制的内容建构成一个可互动的游戏世界 - 或者就一张照片, 里面有一个你喜欢的狗狗/卡通, 通过AI 一键复活,瞬间具备可操作的游戏角色和虚拟天地 (以上所有效果示意图,除了参考视频,也可以参见注释[1]) 这就是Genie(精灵), 一个生成可互动环境的模型,它可以通过图像(文字)提示生成完全可玩的虚拟世界。 它基于20万小时的 2D互联网游戏视频训练出来,是一个基础世界模型 。[2] 📺 精灵的独特之处 Genie 由三个部分组成:一个潜在动作模型 [3] ,用于推断每对帧之间的潜在动作;一个视频标记器,用于将原始视频帧转换为离散标记;以及一个动态模型,用于在给定潜在动作和过去帧标记的情况下,预测视频的下一帧。(评论区的图b,示意图) Genie 是非监督学习训练,完全从互联网视频中学习「控制」,这很不容易,因为原始数据不带标签(对应有意义的执行动作)。 Genie就能够了解哪些对象是可控的,并推理其在环境各种潜在动作。 从某种程度来说, 我们可以说这是text 2 action (生成互动世界)的重大突破。 🕹️ 交互可解释性 Genie 经过「学习」,可以很快和人类一样找出物体、环境和动作之间的映射关系。 哪些物体是用来攀爬的,哪些是有过来跳跃的,潜在动作空间就表现出多样性和一致性,而这些动作和交互是具有语义(语言学)价值的。 [4] 如果放在AI Agents 语境下,这种语义的一致性会非常有价值。 这也引出了世界模型的通用型意义。 🤖 通用性 Genie模型具有通用型,不局限在2D中。Deepmind团队在没有动作的机器人数据(RT-1)上训练,证明了一个可学习「控制动作」的模拟器。 目前,Genie 还没有开放产品体验,和Meta V-JEPA类似[5],它对于虚拟世界创作者、AI Agent、仿真机器人技术等推动意义重大。 如Google DeepMind 团队所坚信的: 「Genie 开创了能够从图像或文本生成整个互动世界的新纪元。我们还相信,它将成为训练未来通用人工智能代理的催化剂。」 📖 注释和参考: [1] 官网 https://sites.google.com/view/genie-2024 [2] Yann Le Cun 定义的「世界模型 」https://twitter.com/ylecun/status/1759933365241921817 (参考评论区 图c) 在这个定义之上,让我们用玩电子游戏的类比「世界模型」的出初级解释: 想象你在玩一款探险游戏。在游戏中,你(玩家)需要根据你看到的(比如前方的路、障碍物或宝藏)来做出决定(向左走、跳过障碍物、捡起宝藏)。这里的「世界模型」就好比是游戏里的规则和逻辑,帮助你预测接下来会发生什么。 1. 观察(x(t)):就像你在游戏中看到的画面。比如,你现在站在一条路的起点,前面有一棵树。 2. 先前的世界状态(s(t)):基于你之前的经历和当前的位置,你对游戏世界的理解。比如,你知道树后面可能藏有敌人或宝藏。 3. 行动提案(a(t)):你打算采取的行动。比如,你决定绕过树去探索背后。 4. 潜在变量提案(z(t)):这些是你不确定的元素,可能会影响游戏的进程。比如,树后面到底有什么?是敌人还是宝藏? 「世界模型」会根据这些信息,帮助你做出最好的决策。 就好比游戏中的AI,根据你的行动和游戏世界的状态来预测接下来会发生什么,并指导你如何应对。 总的来说,「世界模型」就像是游戏中的智能系统,帮助你根据当前的情况和可能的变数,预测接下来会发生什么,并告诉你如何做出最佳的决策来赢得游戏。 [3] 潜在动作模型(Latent Action Model)的初级解释: 想象一下,你正在玩一个视频游戏,比如一个探险类游戏。在游戏中,你控制的角色可以跳跃、攀爬或进行其他动作。但是,游戏中并没有直接告诉你每个按钮对应的具体动作是什么,你需要通过尝试和游戏的反馈来了解这些。 "潜在行动模型"就像是游戏里的一套规则,它帮助游戏理解和预测角色的行动。这个模型并不是直接告诉你每个按钮做什么,而是通过观察角色在游戏世界中的行为和环境的变化,来"学习"和"理解"每个动作背后的含义。 [4] 论文 Genie:Generative Interactive Environment https://t.co/B2Id29hG3c [5] Meta 正式公布 V-JEPA https://m.okjike.com/originalPosts/65d53f6ea922aa28d09aa61c

00
子时有雨
2月前
祝大家新年快乐🎉🎆
10
子时有雨
2月前
有被笑到😂
30
子时有雨
2月前
服务略微有些不太稳定,刚有缺失几张图,现在都找回来了。等会吃完饭看看优化一下🤔

一扇神秘的门: 神秘日志2024年02月07日:今天会遇见谁呢? 玩法说明: https://m.okjike.com/originalPosts/6219a54ea0d42100107abc32

00
子时有雨
2月前
🧨快过年啦,给@一扇神秘的门 限时“付费”升级了一下,现在随机传送的小故事会配上 AI 制作的小插图啦!还是熟悉的配方,最轻量的「弹一弹」操作即可参与,欢迎大家伙来玩一下呀~

即友共创的故事模板,加上 AI 天马行空的画笔,看看大家究竟会收集到怎样的小故事呢?

P.S. 烧的是我个人买的 token,所以应该大概率就烧完为止吧😂。提前祝大家新春快乐,龙年大吉!

一扇神秘的门: Hello world! 我是一扇神秘的门,敲敲我,然后期待会有怎样的偶遇吧~ 【偶遇玩法】 弹一弹我主页的头像(拖出来,再放手),然后等待下一个整点。 每小时我会播报一次你和TA(们)的故事,相遇的你们一定很有缘吧? 【共建玩法】 你有更好玩的故事?那么请在评论区按后文中的模板格式,留下你的原创故事吧!筛选通过的故事会进入随机池子,期待你的脑洞大开! 【基础模板】 1. 使用 {{A}} {{B}} 等代表不同的人物,记得加上花括号 2. 模板长度不超过300个字,期待小而美 例子:{{A}}和{{B}}在地铁里偶遇,互相交换了yellow page 【进阶模板】 1. 使用 {{地点}} 代表一个随机地点(可以训练!) 2. 使用 {{事件}} 代表一个随机事件(可以训练!) 3. 使用 {{物品}} 代表一个随机物品(可以训练!) 例子:{{A}}和{{B}}在{{地点}}一起{{事件}} ⚠️训练地点请移步: https://m.okjike.com/originalPosts/6219a365c241f70010edcd30 ⚠️训练事件请移步: https://m.okjike.com/originalPosts/6219a38e014ee900102af30c ⚠️训练物品请移步: https://m.okjike.com/originalPosts/621ae4e6e7dcac001033fd30 ❓常见FAQ: https://m.okjike.com/originalPosts/621a3c117a1c0b0010a6fb33 PS: 遇到问题反馈请联系@子时有雨 ,希望你能玩的开心~

92
子时有雨
3月前
@星lv柠 天长地久
10
子时有雨
3月前
感谢反馈,统一回复下,我们用的 Unity 广告服务出现了一些问题,正在考虑更换服务商,实在抱歉 //@SStevenH: 今天早上开始突然booster没时长了也没出现看广告,离线回来后也没看广告收2倍了。

子时有雨: 「千里之行,始于足下」 人生是一场充满变数的旅行,一旦明确了下一站目的地,就应果断地迈出前进的脚步。当去年和@Lauren.Q 聊起接下来会做什么样的产品时,我们不约而同地想到了一起:不如做游戏吧,那是我们所热爱的领域,想打造出属于自己的作品。尽管我们没有游戏行业相关的经验,但早先成功推出的 VR 运动游戏《Smash Walls: RogueBall》(也就是:墙裂要球)给予了我们很大的信心,我们或许应该试一试。 「道阻且长,行则将至」 不久,我们就确定了接下来要做的方向,一款放置型手游。之所以选这个题材,一方面是出于个人喜好,我想做一款自己平时也能随时打开玩一玩的东西;另一方面是开发成本,毕竟,我们只有 3 个人几个月的时间,并且大家的主职都在其他项目里,尤其是我们的 UI 美术@苏童 ,最忙时同时跟进着 4 个项目。我们的分工也很自然:我负责主要的游戏策划以及开发实现, @Lauren.Q 负责架空世界和故事线的设计,@苏童 负责美术。经过几个月的开发打磨,《Bit Idle Clicker》终于上架 App Store 和 Google Play 了! 「放松解压,致敬经典」 简单介绍一下游戏里的故事主线:失忆的主角在陌生的废旧厂房中醒来,他需要完成一系列任务,逐步揭开事件的全貌。但这并不是一款解谜游戏,核心玩法是最最纯粹的放置增长。玩家需要通过点击积累资源度过前期,解锁和购买更高效的自动化生产设施,从而尽快达成产能目标。每当主要任务完成时,玩家会有一次飞升机会,伴随产能膨胀和其他永久性升级开启下一轮全新的任务线。商店链接我会附在文末,如果你恰好感兴趣,可以试着玩一玩,我们也非常欢迎各种建议和反馈~ 「只要还有另一个人喜欢玩,我就有足够的动力把它做好」 我之前曾说过,对我而言,当下完成比完美更重要。我很清楚一点:这款游戏的受众群体是小而独特的,甚至会有很多人并不清楚这是在玩什么。但这不重要,就像我不吃香菜和海鲜一样,口味本就是因人而异,游戏也不例外。而且迫于前文中提到过的一些现实情况的考量,在设计制作过程中,我做了不少妥协,目的是为了确保它能够顺利上线,除此之外,很多原则性的部分我还是坚持保留了下来。没错,对我来说,B.I.C.不是什么完美的作品,但它的确是一款用心打磨过的作品。而给到我极大鼓舞的,是一位名叫 PsychoticKid 的国际友人,在试玩游戏一段时间之后,在我们发布公测的 Reddit 帖子下回复的一些评论: "Enjoying the game so far, ...", "It holds true for an idle, though!" 他肯定是 get 到了游戏中我想让玩家开心的那些乐趣点。有人喜欢,那我就一定会把它做好。 「下一站?」 尚未可知。但至少我不再迷茫。我会继续探索,活在舒适圈外,直面挑战。这里没有什么自我感动,也不是什么作者的傲慢,我只想不留遗憾。 《Bit Idle Clicker》相关链接: App Store 链接:https://apps.apple.com/us/app/bit-idle-clicker/id6473765805 Google Play 链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yellowecho.bitidleclicker

30
子时有雨
3月前
从商业视角所讲述的一段家乡发展史,收听的感受很神奇,熟悉又陌生。确实好久没回去了。

Vol.145 网红景德镇,一段商业史

商业就是这样

00