苹果的Vision Pro,与其说是一个大众消费产品,更像是一个为开发者准备的探索套件,类似Oculus的DK2或者HoloLens的Developer kits,因为:
- 很少见一个消费级产品用Pro命名;
- 发售时间定在2024年,错过了2023年底的黑5圣诞季;
- 价格定在了3499美元,过于高昂;
- 发布会当中没有第一方大作登场,只有Disney的一些Demo,远远谈不上震撼;
- 充电宝+沉重的头显(普遍估计450-500g)+了无新意的外观设计。
个人感觉,苹果虽然提出了 “空间计算”(spatial computing )的概念,但自己也没有找到最理想的场景。但至少可以肯定的是,苹果绝不甘心将Vision Pro仅仅作为一个游戏机 - 这也是为什么苹果坚持不提供手柄式的装置。至于什么是理想的场景,或许开发者能够带来惊喜 - 要知道,初代iPhone发布的时候,仅有电话、天气、笔记、照片、计算器这些官方应用,直到2008年7月苹果才推出了App Store,之后才成就了Whatsapp, TMD这些移动时代的原生巨头。不知道空间计算是否也会走同样的路线?
无论如何,通过堆料,苹果为开发者提供了各种强劲的能力,包括:
- 单眼超4K Micro Oled的准视网膜显示能力(约30PPD,还达不到视网膜屏的60PPD,但用户已经难以分辨);
- 各传感器毫秒级的延迟能力,保证了数字世界与物理世界实时融合的体验;
- 高精度SLAM带来的非常稳定的空间定位能力;
- 现实世界和虚拟世界实时切换的能力;
- 极其丰富(甚至可能冗余)的硬件支持,包括12个摄像头、3块屏幕、Lidar等;
- 3D空间相机+空间视频(体积拍摄)支持;
- 6DOF 空间音频支持;
- Avatar的三维重建能力;
- 完善可用的手+眼+语音的交互方案。
通过上述这些能力,开发者们能够迸发出怎样的灵感和创意,发掘哪些新的场景呢?发布会上能够看出来,苹果最青睐的是办公场景,试图将VisionPro作为生产力工具,例如浏览网页、写邮件、视频会议等应用,不知道实际体验如何。另一个被强调较多的是观影场景,是否凭借优异的沉浸式体验来取代电影院,作为内容发行的新渠道?个人认为似乎2B比2C更现实一点,对C端用户来说,如果没有足够的激励,很难长久佩戴这个东西。反而2B在汽车、建筑、军事、工业、培训、教育等场景下的需求是成立的 - 之前Hololens尝试过,但视觉和交互体验还不够好,但VisionPro应该可以胜任。
这次,华强北想要迅速动手山寨一个Vision Pro,基本上会很难。苹果拥有强大的壁垒,例如:
- 芯片,M2和R1是最强的壁垒,带来强大的算力支持;
- 算法,大量基于传感器的算法,能够实现高帧数、高精度、低延迟的体验;
- 交互,整合了头部6dof的追踪、eye tracking、hand tracking、gesture recognition,定义了新的空间交互标准,并且能够和自己的软硬件体系进行协同,实现精准、流畅的体验;
有趣的是,苹果这次对VisionPro的宣传中,全程使用的都是AR(而不是MR或XR)的概念。换句话说,苹果试图去用VST(Video See Through)来定义AR。据说罗永浩老师很不看好VST能够成为全日佩戴的设备,原因不仅仅是舒适度的问题,是在于它改变了人的社交习惯,需要人们习惯在脸上顶着一块屏幕去见别人。这种巨大的社交习惯的改变,它的代价不是产品多便宜多好用能解决的。这种心理障碍很难消除,所以可能需要一代新新人类从小就这样做,才能真正解决。
这两天看了很多业内人士的评价,看好的和看衰的都有 - 预期销量 20万 - 200万台之间,差异很大。极客公园的这期直播中,戴总的总结让人印象深刻:
“直到昨天晚上看发布会都还在垂死挣扎,期待不要发布这个产品。小圈子内相互信任的几个人都觉得不要发出来,因为发出来有比较大的风险,我们认为超过 50% 的风险会让市场觉得连苹果都带不动,那这个领域就没有人能坚持了。从前期泄露的很多信息,我们认为这个产品卖不了太多,这个产品带不来本质的变化,没有听说有任何第一方的大作,或者说第三方独占的大作,甚至于得到信息说苹果会相对比较轻视游戏,认为这是个生产力工具。生产力工具体其实不是那么好做的,要改变人的用户行为,大家习惯了用 PC、用手机、用 Pad 去做生产力工具,突然要变成一个空中点击或者说视觉指点,这件事情变得太大了。所以衷心祝愿库克能够把这个事情做成,衷心祝愿它能够大卖最好能卖 1000 万台。但是我特别担心,这是我真实的想法。“
最后,AR是人类进化的必然。之前徐梧兄提到过,“AR/VR/MR 的本质是什么?它是一场三维信息技术革命。通过获取和利用三维信息改造各行各业。并且这个三维不仅是画面的沉浸感,不仅是三维图像显示,而是获取和模拟空间中物体的三维信息,有它的定位,有它的移动,然后利用这些信息产生价值。” 对此,我个人的理解是,归根结底,人是一种3D动物。或许宇宙有更高的维数,但至少人是活在三维空间中的,换句话说,我们身体内的智人基因经过几十万年的迭代所进化出来的各种感知、认知、执行功能都是围绕3D视觉来完成的,所以实时3D的信息呈现与交互方式对人类来说才是最为自然的。既然需求没问题,那么就是技术何时成熟的问题。真心希望苹果的VisionPro能够成为AR发展道路上类似黑莓或iPhone1的存在。