【MR对于普通人的可达性】
有些道理其实很简单,但质朴到聪明人不愿意相信。MR比起VR就多了个透视环境,就能发生天翻地覆的进步,就像iPhone3GS加上了app store一样不起眼。
对于大部分人来说,手机是通讯工具(聊天与上网)、娱乐工具(看视频玩游戏)、生产力工具(学习知识或回复工作),电脑也是同样的定位只不过重了一些大了一些。
XR设备也是一样,只不过VR看上去像是个大屁股电脑或者Palm掌机,只能做好一部分事情而总有这那的缺点,AR似乎像个超轻薄微型电脑或者智能手表,便携了但是能做的事情太有限。
一体机MR兼容了VR的无限世界可能性,兼容了AR的外部世界连通性,保证了自身够用的性能及格线,拥有了出街或办公室使用的实用性,兼容了2D互联网的所有生态,这个底子才是打的牢固的,才有资格成为人手一台的设备。
游戏→社交→生产力,最后到达一个娱乐至死的阶段,个人终端计算设备似乎天生就该如此演化。无论大家再怎么说400g太重了,佩戴出门太社死了,女生会担心破坏妆容,但这些都不是致命伤,不能盯着劣势一棍子打死优势。
回过头来看,大哥大的缺点是太大了,小灵通的缺点是功能太少了,电脑的问题是不能移动,笔记本的问题是屏幕太小了,但都没有人否认他们的历史地位。
智能手机在今天看似完美,但就像今天的人们跟1895年的人们一样未曾感受过电影的魅力,跟1946年的人们一样未曾感受过电脑的强大。MR今天的缺点不是永远的缺点,边缘算力,堆叠设计,超透镜光学,都可以让MR眼镜的使用体验及格线达到95%用户面的接受度。
新的设备总会与用户共同演化出一套默契的社会共识,比如白领族坐在电脑前一动不动也是工作,低头族低着头却在看世界的远方。可能短短几年后人们就会对这个画面习以为常:一个人在地铁上玩着眼手操作的3D版Moba的同时,对着左前方的“空气”说话,AI派蒙你帮我算一下对面中单的闪现CD还有多久,又对着右前方的“空气”砸了一拳说,哥们你笨死了又去送了。
3D立体信息与自然交互,2D的面板信息与眼手交互,无处不在的AI辅助LUI,天涯若比邻的社交新范式,场景即服务的MR环境扫描,跨终端的万物互联IoT,这些在十年后都会成为今天掏手机扫码支付一样喝水般自然的常识。