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Szhans
12月前
认知的脚手架,源于「模型」的连接

《塞尔达:王国之泪》的突破性设计之一,在于其引入了建构能力(Build)。

这种创新机制,不仅继承了建造类游戏的底层逻辑,并深刻发挥了「乐高」的精髓思想:世界是由成千上万个模型组成的,而深入世界观的理解是一个「认知累进」和持续 Build 的过程。

建构认知需要两个东西:一个是脚手架、一个是行动本身。前者是后者的参考系,后者是前者强化和连接。从这个意义上说,《王国之泪》比前作的复杂性也提升了 N倍,世界观空前强大,心流引发的自由感也因此炸裂。

用《千脑智能》霍金斯的话说,智能的本质就是有关学习和理解世界的能力,而且新皮质离不开旧皮质,学习依赖行动。

更深刻的一层启示在于,游戏和教育本来就是一个硬币的两面;顿悟这一点对终身学习、迎接新世界意义非凡。
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