#我的海拉鲁巡礼 (含强烈玩法透露)
在11小时体验之后,个人以为,任天堂在《王国之泪》中引入的新能力都是“一举三得”的教科书式的天才设计。
首先,“究极手”的作用有三:一、替代了前作的“磁力抓取器”,实现了不限于金属物体的强大移物能力,甚至远距离的运送;二、借助其中旋转物体的子功能,扩展出包含三维拼图在内的更多新谜题,拔高解谜多样性和复杂性;三、基于以上的平移、旋转操作,实现了前所未有之自由的DIY系统,创造出多样的跑图和战斗体验。
然后,“余料建造”的作用有三:一、延长武器耐久度与提高攻击力,缓解前期装备缺乏的困境,从而降低上手门槛;二、基于已有的物理和化学机制,但降低学习门槛,鼓励玩家善用各种机制,催生多样化、有深度的战斗体验;三、通过设定精英怪掉落余料,将直接奖励变成增益奖励,解决游戏后期武器换皮、数值堆砌的问题。
最后,“通天术”的作用有三:一、提供给玩家高效的层级跳跃能力,使得在Z轴上有高低分层的开放世界立体地图设计成为可能;二、实现运动谜题从平面结构向Z轴的拓展,带来前所未有的立体空间谜题,进而完全改变玩家思考问题的维度;三 、为开放世界中的大型地牢、地底迷宫的探索提供一个快速中断的选项,又保证探索体验的一致连贯性。