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琉璃梦醒日落时
3年前
《王国之泪》盗版偷跑事件之我想说的题外话

稍有游戏阅历的玩家朋友,应该都会认同这样的观点——游戏宣发环节也是游戏体验的一部分。毫无疑问,在发售前的什么时间、公布什么样的信息都是游戏制作组设计好的;通过整个宣发过程,给予玩家什么样的印象,设置一个什么样的预期,都是制作组深思熟虑的结果。而玩家对游戏内容的预期,会直接影响玩家最终的游戏体验。包括对宣传片的讨论、对媒体测评的解读等等,其实都是游戏艺术的一部分,也就是说从第一个宣传片公布以后,游戏已经开始了。最著名的例子,莫过于小岛秀夫和他的诸多作品。

就我个人的经历而言,当年正是因为观看了《旷野之息》的PV3才果断入坑了NS,当玩完《旷野之息》以后,我对游戏的整体印象就汇聚成了这个PV3,形成了一个体验的闭环,每当观看PV3就感觉是自己在亲身游玩。再例如,如果不是《荒野大镖客:救赎2》超燃的预告和超高评价,我可能会像很多玩家一样在开头就放弃了游戏,但因为对游戏后续内容的期待,让我能够坚持玩下去并最终沉浸其中。其实例子还有很多,甚至包括《最后生还者2》及其测评风波等等。

最后,我想说的是,如果想完整地体验一个游戏,体验制作组精心安排的整场艺术,那么焦急的等待亦是游戏体验的一部分。玩家要做的就是,乖乖地等待制作组到点端上他们的大餐,而不是跳过餐前表演、甚至溜进后厨。
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