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阑夕ོ
1年前
「崩坏:星穹铁道」爆肝72小时体验记录:

- 目前还在内容管饱的新鲜期,有点上头,不过主线已经推没了,模拟宇宙的第六世界也通了,忘却之庭15层没拿满星,目测即将进入日常提升的刷刷刷长草期;

- 氪度除了希儿6+5之外,想从普池给布洛妮娅捞1命失败,直接把白露和彦卿的专武歪满了,就很难受,接下来只能收手等景元了,用得比较顺手的配队是希儿/姬子/杰帕德/白露;

- 布洛妮娅难上的原因在于她抢费,没有1命回费机制的话,加上希儿又是高速多动,很难留费给布洛妮娅,不如上姬子补AOE,全集压血之后再让希儿收割;

- 游戏本身用了大量的原神美术素材,仙舟罗浮一眼璃月,UI更是复刻级的平替,好处在于继承了二游里独一档且辨识力够高的优点,但对原批而言实在有些审美疲劳;

- 演出和音乐在手游里是顶级的,这个没得黑,冬国的Boss战高燃到了让人想要原地起立的程度,让我体验到了多年以前玩「空之轨迹」的代入感;

- 至于空前巨大的文本量和无法跳过的剧情到底是好是坏,这可能涉及到米哈游特有的「提纯」手法,你不接受,说明这游戏不适合你,你接受了,那么你就能感受到构建一个个架空星球的诚意和生动;

- 我对米哈游的这种选择打9分,但对选择后的成品打5分,因为内容价值还是太低幼了,瞄准的是那些「没吃过什么好的」的玩家,那些被赞不绝口的支线剧情,大多数都是从经典文艺作品比如「星之声」「麦琪的礼物」「暖暖内含光」直接改编的,突出一个缝字;

- 很多传统单机游戏都采用过回合制+箱庭设计的玩法,但在手游里确实不多见,而回合制玩家想要的是点点屏幕就能完成游戏的轻松感,而爱逛箱庭地图的玩家又希望可以展开更多的操作空间,星铁可以说是两边都没讨到好;

- 这款游戏的真正受众,除了米哈游的忠实客群之外,可能还是那些非标准类型的玩家,甚至不是重度的手游用户,在对游戏的挑拣态度上接近白纸一张,然后被二次元太空歌剧的亮点打动入坑;

- 副游的玩法,主游的耗时,这是星铁最大的违和感,不过现在手游市场竞争激烈,「生了副游的命却得了主游的病」也算是普遍情况了,从拼日活到拼时长,越来越卷是逃不掉的,游戏厂商的终极理想都是让你惦记着每天在里面上班;

- 只是在米哈游看来,星铁是又一款降维打击的作品,没有哪家厂商愿意缝合如此巨大的世界观去服务一个本质上是卡牌玩法的游戏,卡牌在手游里的出路无非是魔灵like和剑与远征like,但星铁从形式上走出了第三条路;

- 不过在核心玩法上,星铁是比不上阴阳师的,原因是它简化了太多回合制游戏的机制深度,加上又没有pvp,玩家的可发挥空间很窄,这个只能靠版本运营和卡池更新来长期解决了;

- 也顺便追了几天的iOS畅销榜,没有达到预期那样的屠榜,PC端的分流固然有影响,但考虑到空前绝后的宣发和米哈游靠原神挣到的品牌力度,只能说大家的氪金都还挺理性的,我相信米哈游内部这几天一定在盯着留存数字,小数点后的变化都会让他们无比紧张。
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