一款VR 游戏引发的心流思考,打破教育和游戏的认知边界
无论是产品(游戏)设计者还是教育家, 都会关注一件事,如何让用户高度沉浸,如何有效设计心流体验。或者换成个体成长视角,如何专注于解决复杂问题?
沉浸感设计最难的什么? 众说纷纭,各个领域都自己的话语体系;然而我们又知道,心流是所有体验的核心, 产品留存率决定性因素;它甚至能克服转换成本、便利性和舒适性不足,带来神奇的口碑。
有趣的是, 这款6年之前就推出古典VR 小游戏——《暴走甲虫》,竟然让我沉迷不已,一并解决 PS VR2买了长期吃灰的局面。
激励我来探讨学习和游戏背后更多有关认知科学的奥秘。 例如:心流这么复杂的涌现机制, 有底层、简化的规律可言? 数学为什么难? 男孩真的比女生更擅长学数学吗?为什么传统的教育系统如此无力,常常无法解决攀登数学山峰的认知脚手架问题?
⛰️ 客观的说, 数学(特别微积分)学不好的现象, 不光是在东方社会, 在那些更加两性平等社会中也是一样。史蒂芬·平克在其伟大的认知学大作 《心智探奇》提出了一个极为深刻的洞察,他从进化心理学、数学史、教育学等多个学科交叉视角出发,找到问题关键所在。
我们被落后的教育系统所限制,鱼不知水,极容易忽视的要点是:
「 正规的数学只不过是我们数学直觉的延伸」,而「 数学起始于各种人类活动,用来解决许多一般性而不是任意的概念,然后将这些概念及其各方面的互动关系加以形式化」。
🌾 如果你读过文明发展史,可能会意识到数学是农业社会发展到一定需求的自然产物, 规划田地、预测收成, 计量税收和财富分配的需求, 引发了数学的诞生。
就个体成长而言, 我们能意识到数学的缘起是几何,而几何则源自于我们对形状和空间的感觉的学问。 正如大家说知道的,数学学科的开山之作就是《几何原本》,它是空间意义的东西。 但是,我们的教育系统通常把有关世界的规律分成至少三个学科,一个叫历史、一个叫物理、一个叫代数。
认知科学家平克,一针见血指出高等数学学不好的关键正是代数的问题,而学好代数的基石是学好物理,或者说拥有经过有效训练的空间想象力。 (儿童时期的所有线下游戏都能帮助这件事,这正是AI做不到的)
也许这一点能解释很多文化现象:男性从小被灌输鼓励进行竞速类、对战类、竞技类的零和游戏, 长大后会显得更擅长打仗或者开车,也常常匮乏人文和艺术修养。文化的力量,侧面助推男性擅长掌握数学物理相关进阶难题。
先抛开文化洗脑的问题,神经科学家也会告诉我们, 大脑系统2 (理性逻辑的)的学习都建立在系统1 之上(情感本能的)。 而心流的持续性,决定你的认知和学习能走多远:
「这款游戏你愿意花多长时间, 这本书你能看哪个章节, 这个挑战你愿意承受多久的艰难?」
幸好有了大自然送给我们神奇礼物,多巴胺回路。 神经的快感的特性在于,一旦你识别某个小Pattern就能得到小奖励,越复杂的 Pattern,大脑自动送给你快感越大,心流越强烈,但它极度依赖多感官整合。(AI 的多模态,虽然在模拟大脑进行多感官来识别世界,但它没有感觉,更谈不上真正的推理)
简而言之, 心流的底层是Pattern的识别。
🪲 当我沉浸了若干小时,重温这款多年前小而美的VR游戏《暴走甲虫Thumper》 时,突然意识到游戏制作人的精妙所在—— 甲虫是神经网络意义上极致简单、且迷人的动物。在这个虚拟世界中, 它只会做两个动作:
一个是跳;但跳得不高,长按就能滑行一点点来躲避低空的障碍物;
第二个是转身(模拟开车的感觉)。 玩家调整控制节奏和速度, 所有的关卡设计就这么简单两个要素。
然后,你就可以数百小时沉浸在这个虚拟世界:你成为了甲虫本身, 享受着节奏的快感和心流的涌动。
换句话说, 整个学习(游戏)的体验,就只有两个点:障碍物Pattern以及享受这种模式的控制。 这中感觉是如此熟悉本能,以至于它和音乐的本质几乎一模一样:那便是节奏(生物钟智能)。
在这语境下, Pattern的关键就一个点节奏的控制, 包括甲虫所在虚拟空间的参考系,预测每一步是否能更靠近目标, 一旦靠近就会得到大脑奖赏,心理学家称之为心流。
《暴走甲虫》如此简单又深刻,它让你感受生物智能最朴素的东西,Pattern、节奏 、活下去~ Pattern、节奏、活久点~
在这个世界里,没有人类意义复杂术语, 数学和物理以及音乐所有领域的概念都高度融合了,你本能的就展开学习和探索之旅, 心流自然涌现。
这正是演化送生物智能的大礼包, 哪怕是一个小小甲虫,也热爱学习,更何况人呢? 像花、鸟和虫一样思考,你会得到大自然的智慧。
希望这篇小文能启发你看待学习的本质,破比立难, 新世界欢迎勇于突破边界的人~