今天才知道,原来《奇迹暖暖》、《恋与制作人》是个技术男开发出来的。
做出这两款游戏的公司“叠纸”,也是过去十年中崛起速度最快的几家游戏公司之一。
总结下来,这两款游戏的成功,都有两个特点——
1、都是国内同品类的第一款手游。
品质足够高,又是品类开创者,快速吸引了用户。
2、都以女性用户为目标。
更多的游戏本来是以男性为目标的,在叠纸崛起的时代,女性用户反而是游戏市场中更大的蓝海。
不管暖暖还是恋与,90%用户都是女性。
而在叠纸的人看来。
叠纸不跟风。
他们要做,就只做空白。
他们觉得自己不仅仅是游戏公司,而更像一家文化公司。
而且,与其他最近十年成功的游戏公司类似。
叠纸的老板,是热爱游戏的人。
爱游戏、玩儿游戏。
哪怕现在公司那么大了,他最主要的精力也不是做管理,而是在项目组里带游戏。
而这个做出了影响力最大的女性向游戏的老板,是个“男人”,而且是“有点儿不修边幅”的男人。
那问题就来了——
一个游戏男。
怎么会这么懂女性,能做出这么成功的女性向游戏呢?
是因为“爱老婆”。
第一版的“奇迹暖暖”,是他和老婆在日本留学时,做给老婆的礼物。
后来意外的赢得了更多女性用户的喜爱。
现在他和老婆一起经营叠纸。
他管制作,老婆管美术。
暖暖系列,已经做到第四代了。
最动人的产品,常常不会来自于刻意的设计。
而是制作者的初心。
一个有审美的女性,和一个爱老婆的男人,做出了打动无数女性的产品。