在飞机上看《好战略、坏战略》,看到英伟达的案例:
才意识到,英伟达赢得市场的方式,原来和南孚电池是一样的!
除了要拥有某种核心技术,还需要找到一个用户会投入高注意力关注的体验,恰好可以用这个技术解决。
只有这样的体验,消费者才会足够敏感,感知到技术的价值。
英伟达推出的第一款芯片,是个声音处理芯片,并不成功。
后来,之所以转型做显卡,是因为看到了“因为3D技术的出现,用户对显示的质量和延迟更敏感”。
当时,3D绘图技术刚刚开始普及。
如果是用来制作动画,展示的是固定画面,其实对显卡也没什么要求。
然而,3D绘图和显示技术普及最快的场景,是游戏。
有了3D技术后,可以自由移动的第一视角射击游戏流行了起来:《雷神之锤》、《DOOM》等射击游戏的玩家越来越多。
而且出现了多人联机的比赛模式。
这时,玩家在游戏中每移动一下,都意味着显卡需要重新做一遍绘图。
如果显卡性能不足,不只是模糊的画面会影响体验,延迟、不清晰,还会让玩家无法快速瞄准,就可能输给对手。
英伟达看到了这个现象,意识到游戏用户对显示的性能要求会越来越高。
只要能不断提高性能,就能赢得市场。
为此,英伟达解决了提高性能过程中的一个又一个阻碍:
* 更高性能的芯片,需要一次次迭代设计,才能设计出来,就要缩短迭代周期。当时对迭代速度影响最大的是“设计错误”——每次设计,总要设计完成、生产出芯片、再测试,才能发现错误。生产验证过程常常需要以月计的时间。于是,英伟达开发了可以通过软件验证设计的方式。
* 驱动程序、软件,也会需要与每一代芯片兼容,兼容过程也会拖慢迭代速度。于是,英伟达选择了统一驱动程序、做自己的开发语言。
才有了这样的成绩。
本质上,英伟达仍然是一家科技公司,最擅长的是不断提高技术水平。
但是,声卡与显卡的差别是:
只有少数人会那么关注声音,对声音敏感,听得出且在意技术提升后,带来的体验提升。
而每个游戏玩家,在玩射击游戏时,都会全神贯注盯着画面、捕捉对手,几乎都能感知到显示性能的变化。
在画面上迭代技术、提高性能,用户才会买单。
这个过程,和大疆也很像。
大疆也是一家追求技术极致的公司,当大疆追求技术极致的态度,投入向影像时,用户们是容易感知到的。
因为我们拍照、修图时,几乎全部的注意力都在画面上。
然而当同样的态度,投诉到扫地机器人上时,就不那么有效了。
因为大多数人并不在意扫地机器人早10分钟还是晚10分钟完成清扫。
比起性能,只要技术够用,便宜一点可能更重要。
回想起来,南孚电池的崛起,也是类似的思路。
南孚很早就一直在提高电池的“动力”,让电池功率更高、能将更足。
但是,
当电池主要被用于遥控器、手电筒时,用户对此其实并不敏感。
我的遥控器1年换一次电池、还是10个月换一次,实话说,根本记不住。
直到南孚等来了四驱车。
我小时候的零花钱不够买四驱车,不过,我记得当时学校旁边,有人摆了四驱车赛道。
同学们可以上赛道比赛。
几个人比赛时,周围一圈小朋友,全神贯注的盯着赛道上的四驱车们。
课间时,大家也会讨论改装。
所有的讨论只有一个目标:怎样让自己的车更快。
这个时候,电池动力更强的价值,终于有机会被感知到了。
才让南孚更快打开了市场。
这和英伟达从做声卡,转到做显卡是一个逻辑。
技术要投入向一个用户会给予高度注意力的体验上,用户们才会感知到技术的价值,愿意为此买单。
这个时候——
视觉的,通常强过听觉的。
主要关注的,通常强过作为背景的。
投入时间更多的,通常强过投入时间更少的。