(应该是系统拆解做多了的习惯),每次有人跟我说什么IP和二创的东西都轻飘飘的没办法进入我的思维体系,因为只有情绪+流量的论据是不充分的,这也导致我迟迟没有深入研究这个领域,不过今天再看东方project,刚好能对我之前尚未完成的一个thesis进行很好的补充:催发ugc的不是自由度,而是规则。对所有ugc产品制作人的要求也应该从一个好的游戏设计师变成一个好的规则制定者。
大概两三个月之前我研究了沙盒游戏和一些内容型平台,发现创作者爆炸活跃的产品只提供简洁的内容公式,而不提供工具,例如mincraft的物理规则,抖音的15秒+音效+动作;同时,只有工具/引擎,而没有创作公示的产品很容易陷入生态固化/无法完成ip转型的局面,例如十多年养了一群热心观众的矮人要塞和无法完成ip商业化转型的roblox。
但当时这个thesis还无法完善,因为我想借此表达基于物理规则的全链上游戏没有意义,不过我也无法论证什么规则是有意义的,因为在游戏中创造新的规则(即内容公式)很难,只有minecraft和塞尔达把创造规则做得很好。
今天在看东方Project的时候完全没顾得上梳理社区成长和世界观,而是直接被“符卡系统”吸引了,因为弹幕和音游在我看来是有规则的,所以二创社区背后一定有什么大家共同遵守的规则。
果然在阅读了100篇无关的文章之后终于找到了关键证据,原来ZUN是先想出了符卡系统,才开始设计人物和故事的。他创造的是音乐➕图形➕玩家躲避操作的公式,这是游戏中一个新的公式,跟基于物理规则的游戏完全不一样,而且还可以拓展到格斗游戏当中,把格斗动作纳入到公式中来。
果然,系统(规则)设计才是一个激发ugc社区最重要的东西。如果没有底层这么精密的规则,粉丝和创作者也根本一筹莫展吧。
之后再有人说什么“我们要打磨角色世界观,打磨玩法,用玩法吸引玩家”的都直接gg,系统必然是与资源循环/用户激励强相关的,任何口口声声说要做好游戏不去动脑筋设计好系统还装作很清高不喜欢钱的人,都是大骗子呐。